¿Sufrimos un exceso de ficción en nuestro ocio? OPINION

¿Sufrimos un exceso de ficción en nuestro ocio? OPINION

Desde hace varios años una sensación incómoda invade mi cuerpo. ¿Qué estoy haciendo con mi tiempo libre? ¿En qué debo gastar mi tiempo fuera del trabajo? ¿Está bien el consumir series y videojuegos hasta la extenuación?

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Masoquismo videolúdico
El placer de sufrir jugando

Sufrir, sufrir y volver a sufrir. Morir, morir y volver a morir. Luchar, luchar y volver a luchar. ¿Por qué nos gustan tanto los juegos difíciles? ¿Por qué está tan de moda la dificultad? ¿Qué opinamos en metamakinitas?

 

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En defensa de lo retro: Las tiendas de videojuegos
En defensa de lo físico, los edificios

En defensa de lo retro: Las tiendas de videojuegos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>En defensa de lo físico, los edificios</span>

Hoy vamos a tratar de una cosa retro, muy retro. No hablaremos sobre peliculas o videojuegos antiguos sino sobre espacios físicos. Vamos a ponernos nostálgicos hablando de las tiendas de videojuegos, un lugar extraño en el paisaje de las ciudades actuales pero muy común en las de hace 20 años.

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La alimentación en los videojuegos (Parte 2)
INVESTIGACIÓN

Este vídeo es una adaptación de un artículo de Júlia Sauleda Surís, publicado en Presura el 26 de marzo de 2017: “La alimentación en los videojuegos”. El vídeo se ha hecho con el permiso de la autora, trasladando casi de forma idéntica el contenido del artículo, salvo por algún añadido y pequeños retoques. ¡A COMER!

 

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Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador
Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue

Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue</span>

Volvemos a la saga de Assassin’s Creed a través de un juego de 2014 con un planteamiento a priori novedoso e interesante ambientado en la Norteamérica colonial del siglo XVIII. Pero como historiadores solo tenemos una gran pregunta ¿Qué tiene de histórico Assassin’s Creed Rogue?

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Celeste, la revelación de 2018
¿GOTY?

Celeste, la revelación de 2018 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>¿GOTY?</span>

Todos los años tenemos sorpresas en Metacritic, como ese 99 de Moonlight o el caso del que venimos a hablar hoy, un 93 para Celeste. Puede que no lo conozcáis, pues más allá de las notazas que se ha llevado tampoco se ha hecho mucho eco de él. Celeste es un indie de plataformas, parecido a Super Meat Boy, pero contando una historia.

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Feminidad virtualizada
¿Transmiten los videojuegos valores sexistas?

¿Cómo se representan las mujeres en los videojuegos? ¿Transmiten los videojuegos valores sexistas? ¿Crean los videojuegos una visión de la mujer y del hombre estereotipada? ¿Contribuye este medio a la reproducción y legitimación de las desigualdades entre mujeres y hombres? Con este vídeo damos respuesta a estas y otras preguntas acerca del papel de las mujeres en los videojuegos.

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Strip FIFA y Clash Royale: el machismo en Youtube
Degrada a tu novia por unas cuantas views

Strip FIFA y Clash Royale: el machismo en Youtube <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Degrada a tu novia por unas cuantas views</span>

Vamos a ser directos. Entre las practicas machistas que se han visto facilitadas por las “ventajas” de Internet hemos descubierto una de las más reprobables y denigrantes de todos los tiempos. Abrochaos el cinturón.

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¿Es malo que salgan pocos videojuegos?

¿Es malo que salgan pocos videojuegos?

Los nuevos tiempos nos han traído un cúmulo de cosas malas para el mundo de los videojuegos: los DLCs, las suscripciones de pago, las comunidades tóxicas, los doritos, el gamaegate, el pay to win, las cajas de loot… Sin embargo entre toda esta tormenta de negatividad y mercadotecnia hay algo que a priori puede parecer negativo pero que si reflexionamos puede ser algo muy positivo.

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La alimentación en los videojuegos
Investigación

Este vídeo es una adaptación de un artículo de Júlia Sauleda Surís, publicado en Presura el 26 de marzo de 2017: “La alimentación en los videojuegos”. El vídeo se ha hecho con el permiso de la autora, trasladando casi de forma idéntica el contenido del artículo, salvo por algún añadido y pequeños retoques. ¡A COMER!

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Mixtape 04
Música videojuegos

Mixtape 04 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Música videojuegos</span>

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Nuclear Throne
El arcade infinito

Nuclear Throne <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El arcade infinito</span>

En este video hablamos de Vlambeer, de Nuclear Throne, de arcades infinitos, de vicio, de Early Access y de game feel. Es un pequeño análisis de un buen ejemplo de videojuego infinito y perfectamente diseñado.

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