JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run

El bueno, el feo y el JoJo

La séptima entrega de la cada vez más popular en Europa saga JoJo’s Bizarre Adventure, es, sin duda alguna, una de las mejores obras de manga jamás creada.

No solo reinicia una de las sagas más importantes del shonen, si no que la traslada incluso a otra categoría demográfica, el seinen, orientado a un público más adulto.

JoJo’s Bizarre Adventure como saga, siempre se ha caracterizado por rozar lo absurdo en casi todo momento, pero digo rozar, pues siempre consigue mantener una complejidad y una determinación en sus personajes que consigue convencernos de que no estamos presenciando algo completamente bizarro, que en el fondo, todo guarda algún sentido, aunque sea complicado caer en cuenta de ello.

Portada del primer tomo

Por ello, tras varios años haciendo en esencia lo mismo (1989-Parte 3 hasta 2003-Parte 6), Araki, decide reiniciar su obra, darle otro enfoque.

Nos ubicamos a finales del siglo XIX, en el Lejano Oeste Americano, donde la más grande de las carreras está a punto de comenzar, la Steel Ball Run.

Este evento reúne a miles de participantes, que buscarán hacerse con un inmenso premio de cincuenta millones de dólares, pese a la colosal duración de la carrera, 6000km, desde San Diego hasta Nueva York.

Johnny Joestar, un paralítico que antes era jockey

Johnny Joestar decide presenciar el inicio del evento y se desplaza a San Diego, donde se encontrará con Gyro Zeppeli, un participante un tanto peculiar, pues en lugar de pistola porta dos bolas metálicas.

En un momento dado Johnny es testigo de un duelo entre Gyro y otro competidor. Mágicamente Gyro gana el duelo, utilizando su bola metálica para que su rival se dispare a sí mismo, pero la bola empleada fue a parar a Johnny, quién al tocarla, por un breve instante, pudo volver a caminar.

Y aquí es donde comienza la Steel Ball Run, donde Johnny participará aun arrastrándose por el suelo con tal de acercarse a Gyro y conocer el secreto que se esconde tras sus Steel Balls.

Desde luego se siente completamente como un reinicio del universo de JoJo, y además promete ser algo completamente nuevo, pues no es para nada habitual tener a un protagonista paralítico en un manga de acción, de aventuras.

Johnny Joestar es pues, un protagonista único. Él es la personificación del fracaso. Él fue quien tiró a la ruina tanto su carrera como jockey como su vida, y pese a haber asumido totalmente las consecuencias de sus actos, el daño que se hizo a su familia junto al poco aprecio que le tenían antes, deja a Johnny casi solo en el mundo, es por eso que Johnny es un personaje que encaja tan bien en la idea de contar una historia original, de romper con lo establecido.

Una apuesta arriesgada

Johnny Joestar

Si comparamos con otra obra, que recoge casi en su totalidad las
 características del shonen, como One Piece, ya podemos enfrentar varios de los elementos, y darnos cuenta de que Araki está arriesgando bastante con su obra.

Johnny es un personaje triste, sin ninguna cualidad, y tras su lesión, sin ninguna meta en la vida más aparente que la de seguir contando los días, sin embargo Luffy es un chaval alegre, contento, que quiere alcanzar sus inmensos sueños con toda su alma, y al cual, no le importa ayudar a todo el que se cruce en su camino.

Un engreído y extravagante noble italiano que se presenta a la carrera por una noble razón

El desarrollo de Johnny es continuo, pero a su vez complejo, es un personaje que al tener las acciones limitadas siempre anda pensando, conocemos casi todo lo que pasa por su cabeza, lo que ayuda mucho a entender al personaje, y es que entender a un parapléjico puede ser bastante más complicado de lo que puede parecer a primera vista.

Y todo se complica aún más cuando consideramos al deuteragonista de la obra, Gyro Zeppeli.

Este joven italiano participante en la Steel Ball Run es todo un enigma al comienzo del manga.

Gyro es otro que se las trae todas con tal de romper los esteriotipos, pelo largo, rubio, ojos claros, parches sobre la cara y labios pintados. Pero lo mejor de todo es un grill de oro en el que podemos leer: “GO! GO! ZEPPELI!“.

¡El carismático Gyro Zeppeli!

Sin duda esto convierte a este Zeppeli en uno de los diseños más locos, originales y carismáticos de Araki, sobre todo cuando conocemos como es realmente.

Un engreído y extravagante noble italiano que se presenta a la carrera por una noble razón, conseguir la amnistía de un inocente joven condenado a muerte de forma injusta.

Aun así, la actitud agresiva de Gyro va reduciéndose a lo largo del manga gracias a su otra cara, una más altruista, dispuesto a ayudar en lo que pueda a su poco a poco mejor amigo, Johnny Joestar.

Es sin duda la fuente cómica del manga, excéntrico, único, siempre con alguna frase original que decir, con ideas locas, y es el que consigue sacar adelante a una persona totalmente destruida, como es nuestro JoJo.

En esta parte el trabajo artístico de Hirohiko Araki sigue siendo como en anteriores entregas soberbio.


Un manga bien definido

Realmente es gustoso el que sea un manga tan bien definido, es fácil de entender lo que está sucediendo, como son los personajes, y sobre todo el poder contemplar completamente los expléndidos diseños de esta parte.

Artísticamente Steel Ball Run está en otro nivel, un manga completamente estético, lleno de detalles, y si optamos por leer la versión coloreada, con una amplia gama cromática.

En este Parte, Araki opta por implementar su atrevido estilo manteniendo la esencia del Lejano Oeste, y es algo que borda totalmente como podemos apreciar en los siguientes paneles:

En conclusión

Steel Ball Run no es el segundo mejor manga de MyAnimeList porque tiene un ejército de fans detrás.

Una agradable montaña rusa de emociones, llena de ingenio e inteligencia, desarrollada perfectamente para culminar una de las mayores obras jamás creadas de manga.

9.7
Puntuación
El segundo mejor Manga
Steel Ball Run no es el segundo mejor manga de MyAnimeList porque tiene un ejército de fans detrás. Una agradable montaña rusa de emociones, llena de ingenio e inteligencia, desarrollada perfectamente para culminar una de las mayores obras jamás creadas de manga.

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