Mixtape Final Fantasy
Música videojuegos

Mixtape Final Fantasy <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Música videojuegos</span>

 

MIXTAPE FINAL FANTASY (Recopilación de canciones de BSO’s de la saga Final Fantasy)

01 00:00 Prelude (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
02 02:52 Opening/Bombing Mission (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
03 06:50 To Zanarkand (Nobuo Uematsu, 2001) | FF X
04 09:53 Liberi Fatali (Nobuo Uematsu, 1999) | FF VIII
05 13:00 Aerith’s Theme (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
06 15:15 Elia, the Maiden of Water (Nobuo Uematsu, 1991) | FF III
07 17:20 Terra’s Theme (Nobuo Uematsu, 1994) | FF VI
08 19:23 Flowers Blooming in the Church (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
09 24:10 Waltz for the Moon (Nobuo Uematsu, 1999) | FF VIII
10 25:48 Yuna’s Theme (Nobuo Uematsu, 2001) | FF X
11 29:19 Loss of Me/Rose of May (Nobuo Uematsu, 2000) | FF IX
12 31:53 Chocobo Theme (Nobuo Uematsu, 1988) |FF II
13 32:24 Cosmo Canyon (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
14 34:22 The Man with the Machine Gun (Nobuo Uematsu, 1999) | FF VIII
15 37:13 Vamo’ Allá Flamenco (Nobuo Uematsu, 2000) | FF IX
16 39:06 The Landing (Nobuo Uematsu, 1999) | FF VIII
17 43:43 Suteki da ne (Nobuo Uematsu & Kazushige Nojima; Voz: Rikki, 2001) | FF X
18 50:03 You’re Not Alone (Nobuo Uematsu, 2000) | FF IX
19 52:40 World Map (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
20 59:10 Kefka (Nobuo Uematsu, 1994) | FF VI)
21 1:01:55 Omnis Lacrima (Y?ko Shimomura, 2016) | FF XV
22 1:06:20 One Winged Angel (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
23 1:13:37 Fighting (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII
24 1:16:26 Trisection (Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata, 1997) | FF Tactics
25 1:19:02 Force Your Way (Nobuo Uematsu, 1999) | FF VIII
26 1:22:56 Victory Fanfare (Nobuo Uematsu, 1997) | FF VII

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Pájaros, el secreto de los mejores juegos de la historia
El baremo definitivo para las obras maestras

Este es un vídeo que llevo queriendo hacer desde hace cientos de años, concretamente desde Enero de 2009, cuando escribí aquí mismo un artículo sobre lo que molaba matar pájaros en aquel entonces. Con este vídeo he ido a por un enfoque mucho más grandilocuente, ya que he llegado a la conclusión de que sólo en los buenos videojuegos puedes matar a los pájaros.

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Masoquismo videolúdico
El placer de sufrir jugando

Sufrir, sufrir y volver a sufrir. Morir, morir y volver a morir. Luchar, luchar y volver a luchar. ¿Por qué nos gustan tanto los juegos difíciles? ¿Por qué está tan de moda la dificultad? ¿Qué opinamos en metamakinitas?

 

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Recopilación primaveral de análisis en 3 segundos
La primavera trompetera ya llegó

Recopilación primaveral de análisis en 3 segundos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>La primavera trompetera ya llegó</span>

Pues no ha estado mal la primavera ¿no? Un poquito de frio, un poco de sol, algo de lluvia, ropa de entretiempo y jueguicos. Vamos a repasar los juegos que han salido en estos meses entre marzo y junio, a ver que ha dado de si la estación de las flores y el polen:

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Playerunknown’s Battlegrounds
El valor de la vida

Playerunknown’s Battlegrounds <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El valor de la vida</span>

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) es uno de los videojuegos de moda, entre otras cosas por ser el máximo valedor del género “battle royale”. En este vídeo hablamos de PUBG y las claves de su éxito.

 

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Las grandes carencias de God of War
Sony no nos ha pagado a todos

Las grandes carencias de God of War <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Sony no nos ha pagado a todos</span>

El nuevo God of War ha sido un éxito tanto en críticas como en ventas. Mucho se esperaba de esta nueva entrega de la saga que se planteaba como una reinvención de ella misma, con severos cambios tanto en el combate como en la localización. Como ya he dicho, el juego ha arrasado y sigue arrasando tops, ventas y candidaturas a GOTY, sin embargo, ¿el juego se merece todo esto, o es humo creado por Sony?

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Recomendación: I sold my life for ten thousand yen per year
Tres días de felicidad

Recomendación: I sold my life for ten thousand yen per year <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Tres días de felicidad</span>

¿Le podemos poner precio a nuestro tiempo? ¿Y venderlo? ¿Qué harías si vendieses 30 años de tu vida y te quedases con solo 3 meses?

Jumyou wo Kaitotte Moratta. Ichinen ni Tsuki, Ichimanen de. es un manga, ya finalizado, que consta de 16 capítulos recopilados en 3 volúmenes. Pese a haber terminado su publicación en Octubre de 2017 no ha sido hasta estos momentos cuando el manga ha comenzado a ser popular entre los lectores, escalando rápido en los rankings y contando con el apoyo de una comunidad aún pequeña pero que venera a esta obra como si un dios se tratase.

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En defensa de lo retro: Las tiendas de videojuegos
En defensa de lo físico, los edificios

En defensa de lo retro: Las tiendas de videojuegos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>En defensa de lo físico, los edificios</span>

Hoy vamos a tratar de una cosa retro, muy retro. No hablaremos sobre peliculas o videojuegos antiguos sino sobre espacios físicos. Vamos a ponernos nostálgicos hablando de las tiendas de videojuegos, un lugar extraño en el paisaje de las ciudades actuales pero muy común en las de hace 20 años.

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La alimentación en los videojuegos (Parte 2)
INVESTIGACIÓN

Este vídeo es una adaptación de un artículo de Júlia Sauleda Surís, publicado en Presura el 26 de marzo de 2017: “La alimentación en los videojuegos”. El vídeo se ha hecho con el permiso de la autora, trasladando casi de forma idéntica el contenido del artículo, salvo por algún añadido y pequeños retoques. ¡A COMER!

 

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Hearthstone: The Witchwood, análisis del meta
tras 2 semanas de la última expansión

Hearthstone: The Witchwood, análisis del meta <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>tras 2 semanas de la última expansión</span>

Hace justo 2 semanas que salía a la luz la nueva expansión del aclamado juego de cartas gratuito Hearthstone. Será lo rápido que se aprendan las nuevas mecánicas o la diversidad de mazos, lo que aún a día de hoy, tienen enganchadas a millones de personas por el mundo. Si bien las expansiones de cartas suelen llegar cada 3-4 meses, últimamente los mazos se veían poco alterados, lo que hizo que el meta se estancara bastante.

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Goles desde Medio Campo en PES 2018
ESTO ES JAUJA!

¡Vamos con otro vídeo!

Un gol desde medio campo es algo que te encuentras, como un caramelito. Hoy vamos a ver cómo convertir este caramelito ocasional en una estrategia solida y eterna. En el vídeo cuanto mas o menos como ha sido el proceso para llegar a crear una estrategia y unos settings para jugar al PES 2018 con posibilidades de meter gol desde medio campo.

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Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador
Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue

Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue</span>

Volvemos a la saga de Assassin’s Creed a través de un juego de 2014 con un planteamiento a priori novedoso e interesante ambientado en la Norteamérica colonial del siglo XVIII. Pero como historiadores solo tenemos una gran pregunta ¿Qué tiene de histórico Assassin’s Creed Rogue?

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