Nuestros Mejores Juegos de la Historia

Nuestros Mejores Juegos de la Historia

Soy muy fan de las películas/capítulos de series en los que los personajes están en una localización con un único objetivo que a priori parece sencillo, pero conforme pasan las horas la situación se torna impredecible y caótica. Claros ejemplos de estas situaciones son el capítulo de La Mosca de Breaking Bad, Papillon, un clásico de Steve McQueen y Dustin Hoffman y Hell in the Pacific, una de las mejores películas de guerra que se han hecho y que protagonizan un soldado japonés y otro americano que se encuentran en una isla desierta en plena segunda guerra mundial.

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Mario Maker Ultimate Horse

Mario Maker Ultimate Horse

Aquí está el vídeo jugando a HORSE. Un modo de juego que nos hemos inventado que viene perfecto para jugar a Mario Maker con varios amigos. La forma de jugar es bien sencilla, cada jugador crea una parte de la pantalla con la intención de que los otros mueran, pero que no sea tan difícil como para que no la pueda superar él mismo.

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Consejos para diseñar buenos niveles en Mario Maker

Consejos para diseñar buenos niveles en Mario Maker

Con la locura de Mario Maker que está por venir veo interesante escribir algunos consejos para diseñar niveles con un mínimo de calidad. El juego saldrá a la venta el 11 de Septiembre, ahora mismo sólo lo tienen algunos youtubers y gente de la prensa y ya hay quien se queja porque hay niveles muy mal hechos. Sigue estos consejos y puede que no acabes haciendo niveles de mierda.

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Mario Maker en el E3 2015

Mario Maker en el E3 2015

En 1996 descubrí un cartucho con versiones hackeadas del primer Mario. En ese cartucho habían versiones con Lakitu lanzando caparazones desde la nube en el primer nivel. También versiones que podías saltar por encima de la bandera y pasarte del castillo, perderte y ver mundo. Otras en las que aparecía Bowser en medio de la segunda pantalla. Una locura, muchas injugables y sin sentido, pero todas eran divertidas y curiosas.

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No es otro Estúpido Podcast 1×28 – Splatoon

No es otro Estúpido Podcast 1×28 – Splatoon

Esta semana me he dejado caer por el podcast de AZ Games para hablar con Samsks y Andrés sobre Splatoon, la nueva joya de Nintendo. Lo podéis escuchar a continuación:

Splatoon es un shooter desarrollado por el equipo de desarrollo más joven de Nintendo, y que, con una apuesta arriesgada, se ha hecho hueco poco a poco entre los juegos más vendidos y deseados.

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El 17 de Abril empieza la Liga Smash Bros

El 17 de Abril empieza la Liga Smash Bros

Aún estás a tiempo para inscribirte en la Liga de Smash Bros para Wii U que estoy organizando en el foro de Anait. Sólo tienes que entrar en la página de inscripción en Challonge y poner los datos que te pida.

El funcionamiento de la liga será el siguiente: Cada semana te llegará un mail (si activas las notificaciones en challonge) indicando con quien tienes que jugar esa semana.

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Shelter 2 y Splinter Cell Blacklist nos presentan sus propuestas

Shelter 2 y Splinter Cell Blacklist nos presentan sus propuestas

¡Hola chicos!

Esas últimas semanas se han pasado por el canal dos juegos muy especiales.

El primero de ellos es Shelter 2, que rompe mucho con lo que ofrecía el primero y consigue un juego sobresaliente.

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Torneo Smash Bros 4

Torneo Smash Bros 4

Inicio del torneo Día 2 de Enero a las 18:00
Nos organizaremos en el IRC de Anait
Check-in de 17:30 a 18:00

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Jugar Online contra Japoneses

Jugar Online contra Japoneses

Debido a la diferencia horaria es complicado coincidir con japoneses en juegos online, pero el pasado sábado por la mañana me metí en una partida de Mario Kart 8 en la Wii U y vislumbré el horror. Por primera vez en mi vida iba a jugar a un juego competitivo de nintendo contra japoneses.

No es la primera vez que juego contra ellos, me gusta especialmente encontrármelos en el Forza o cualquier otro de coches, suelen ser muy respetuosos y competitivos.

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El género del survival horror. De Resident Evil a Zombie U

El género del survival horror. De Resident Evil a Zombie U

Recuerdo perfectamente la primera vez que jugué a Resident Evil. Recuerdo el terror que sentí al abrir aquella puerta y que tras ella apareció un zombie, el primer zombie. Esa sensación de desconcierto e impotencia. Esa primera muerte anunciada. Esa piedra de toque. Esa primera lección de terror.

Recuerdo el vídeo de la introducción del juego, con aquellos personajes reales, el tinte rubio de Albert Wesker, los perros, el helicóptero estrellándose, el fuego…

Recuerdo esa simbiosis de poca munición e incertidumbre ante que será lo siguiente que te encuentres en la maldita mansión, esa mansión que hizo que para los occidentales cambiaran el nombre de la saga de Biohazard (peligro biológico, más lógico y coherente con la trama de la franquicia) a Resident Evil.

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