Las Gafas de Splatoon 2
Merchandising artesano y fiel

Llevo pintando estas gafas de sol desde 2015, cuando un día andando en un festival de música vi a alguien con unas gafas de sol de colores que eran bastante feas y pensé… Con los colores del Splatoon estarían chulas”. Así que, como no encontré ningunas gafas parecidas, decidí hacerlas yo mismo. Y ya que me ponía a ello lo he hecho con total fidelidad al juego de Nintendo, con una pistola de agua.

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Vamos a arreglar la escena del Oso de Juego de Tronos
Análisis de la famosa escena de Juego de Tronos

La escena del ataque del oso es algo que llevaba pidiendo el equipo de VFX de juego de tronos desde prácticamente el inicio de la serie, pero como es una escena muy cara de realizar no han podido meterla en la serie hasta la penúltima temporada.

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Cómo Ganar el título de novena en FIFA 17
Remontando un 10-0 con After Effects

La idea inicial de este vídeo era la de explicar cómo jugar con la mente y la moral del rival durante un partido, como hacerle creer que eres malo, dejar que se relaje y cuando está desprevenido le metes un hachazo sin dejar que reaccione.

Como no me gusta enrollarme a hablar, me di cuenta de que en 1 minuto ya había explicado y demostrado mi teoría, así que tocaba meterle mas chicha al vídeo.

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Qué bonito se ve el Zelda Breath of the Wild en Wii U

Me he pegado un buen vicio este finde y he grabado prácticamente todas las partes en las que no había ningún spoiler o algún personaje importante (a parte de Link, claro).

A pesar de no ser una review de rendimiento, me lo he currado y he conectado la capturadora al ordenador, para que aproveche la potencia del ordenador y el resultado no tenga casi pérdida de resolución y se vea igual que en la Wii U.

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Mis Niveles de Mario Maker
Primera parte

Hace mas de un año desde el lanzamiento de Mario Maker, el que algunos consideran el Super Mario definitivo. Y creo que es el mejor momento para hacer un vídeo recopilando algunos de mis niveles.

En el vídeo menciono algunos consejos que escribí por aquí salió el juego y también algunos de los consejos de la web World Of Level Design, que vienen bien para iniciarse en el mundo del diseño de niveles.

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Nos hacemos 10 Km en Pokemon GO
Reventando huevos

Después de grabar varios vídeos de gameplay y animaciones (o como quieras llamar a esto), tenía muchas ganas de grabar algo por exteriores y el mejor juego que se me ocurre ahora mismo es el Pokemon GO. Aunque llevaba varios meses sin tocarlo me ha gustado volver a jugar un rato y probar algunas de las novedades que han metido en las últimas actualizaciones de Pokemon GO.

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Chewbacca destroza la Estrella de la Muerte
“¿Quién es más loco: el loco o el loco que sigue al loco?”

Parecía que el Battlefront estaba muerto y enterrado. El primer DLC de Jabba estuvo bien, suficiente para hacerme comprarlo a mitad de precio gracias a la ayuda de un par de descuentos. Luego llegó el DLC de Bespin que no estaba mal, pero le faltaba un poco de gancho. Pero parece que todas las carencias de Bespin y el Palacio de Jabba se han arreglado con el nuevo DLC de la Estrella de la Muerte.

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Mis Mejores Momentos en PS4

No hace ni un año que me compré la PS4 y tengo el disco duro a reventar de juegos y repeticiones, así que he hecho una selección de las mejores repeticiones que tenía guardadas y las he juntado en este vídeo.

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Editando videos de Youtube
Drama, keyframes y mucho flow

Editando videos de Youtube <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Drama, keyframes y mucho flow</span>

Los primeros videos

Al principio adaptamos a la producción audiovisual el sistema de Hemingway para escribir:

Escribir borracho y corregir sobrio”

Hemingway

Lo que nosotros hacíamos era “Grabar borrachos y editar sobrio”.

Cuando se graba en ese estado el descontrol es máximo y todo el trabajo se hace en el montaje. El sistema era el siguiente: primero hacía una idea general que podría llamarse guión, luego acabábamos grabando algo que no tenía mucho que ver con la idea que tenía, editaba el vídeo intentando moldear la situación para darle una historia con sentido y luego me llevaba el proyecto a After Effects para meter efectos de explosiones, tiros, cabezas cortadas, etc.

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Jugando a FIFA 16 en Manual
Modo Dark Souls ON

Una de las opciones que tiene FIFA desde el 2008 es la de jugar con el control en manual. En este modo de control las ayudas en los pases, tanto de dirección como de potencia, están desactivadas y los pases y tiros van exactamente donde estás apuntando.

Es muy difícil jugar así y muy poca gente lo usa. Así que he decidido jugármela y cambiar mis controles para investigar que ventajas tiene este tipo de control.

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