Undertale
Videojuegos & Empatía

Undertale <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Videojuegos & Empatía</span>

En este vídeo hablamos de Undertale (Toby Fox, 2015) y la empatía.

Aunque en el vídeo no se dan detalles, creemos necesario hablar brevemente del creador de la obra. El caso de Toby Fox destaca sobre todo porque creó Undertale con sólo 22 años, componiendo también la banda sonora. Cuando era un niño, Fox quedó fascinado con el juego EarthBound, de la saga Mother, de hecho ha participado activamente en foros de ese juego desde hace años.

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¿Los videojuegos son cosa de chicos?

¿Los videojuegos son cosa de chicos?

Tradicionalmente se han asociado los videojuegos al mundo masculino, y se suele pensar que todos los gamers son hombres. ¡Ya es hora de cambiar el chip! Nosotras nos estamos haciendo un hueco en este mundillo ‘masculino’: somos más jugadoras, más mujeres en la industria del videojuego, y existen muchas más protagonistas femeninas.

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Los videojuegos que me marcaron
Seto´s Editions

Aquí dejamos una lista con los videojuegos que más han influenciado a uno de los miembros de METAMAKINITAS, concretamente a Seto (Pedro). Debemos advertir que la lista no mantiene ningún tipo de orden, ni de importancia ni cronológico, es simplemente una lista con algunos de los videojuegos que Seto considera más importantes en su vida como videojugador.

¿¿¿Y los vuestros cuáles son???

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Matamarcianos
Videojuegos con esencia clásica

Los shoot ‘em up son uno de los géneros más típicos en el mundo de los videojuegos, entre otras cosas porque están presentes desde los inicios de esta industria. Dentro de estos shooters hay un subgénero fácilmente identificable y al cual queremos homenajear: los matamarcianos.

En este vídeo hablamos de la historia de los “marcianitos”, de sus características y de su presencia en la cultura del videojuego.

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Videojuegos: Mucho más que un producto
El décimo arte

Videojuegos: Mucho más que un producto <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El décimo arte</span>

En contra de lo que muchas madres opinan, el videojuego NO es solo un juguete. Cierto es que nació como objeto de divertimento para entretener a este homo ludens que es el ser humano, siempre ávido de nuevas formas de distracción. Pero poco a poco fue evolucionando, creativa y técnicamente, hasta crear un medio virtual con posibilidades casi infinitas pero apenas tangible más allá del cartucho, disco o código de descarga y su respectiva caratula.

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¿Es necesario regular el contenido de los videojuegos?
PEGI & ESRB

En este vídeo hablamos sobre la regulación (clasificación) de contenidos en videojuegos, sobre su polémica y sobre censura, tratando de responder a varias preguntas: ¿Es necesario regular los contenidos de los videojuegos? ¿Qué es regular? ¿Cuál es el objetivo? ¿Qué consecuencias tiene?

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FEZ
La belleza del alma de los videojuegos

Decía Afilamazas (El Píxel Ilustre), que “si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados”. No le falta razón. Nosotros tampoco podíamos evitar hablar de Fez, y por eso hacemos este vídeo como homenaje. Gracias por hacer que se me abrieran los ojos y poder disfrutar de esas joyas pequeñitas y escondidas que son los juegos indies.

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Los videojuegos y la Edad Media: Cómo lo ve un historiador

Los videojuegos y la Edad Media: Cómo lo ve un historiador
La opinión pública y académica tiene el convencimiento de que los videojuegos no son un objeto de estudio histórico, o por lo menos que no es un campo de investigación muy común. Todo lo contrario. Hace décadas que el mundo del entretenimiento electrónico lleva utilizando y lanzando imágenes del pasado. Un mundo que, lejos de la imagen de ser un arte u entretenimiento marginal, es actualmente el negocio del entretenimiento lícito que más dinero mueve.

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Yayogamers
A la vejez, videojuegos

Yayogamers <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>A la vejez, videojuegos</span>

Muchos jóvenes y no tan jóvenes de hoy han crecido rodeados de videojuegos. Los videojuegos han sido (y son) una parte importante de nuestras vidas. Pero, ¿seguiremos jugando cuando seamos viejos?

 

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Uncharted 4: Mando y palomitas
metamakinitas

Uncharted 4: Mando y palomitas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>metamakinitas</span>

Uncharted 4: El desenlace del ladrón es el gran final de una saga que Naughty Dog ha cuidado con mimo durante años. Es un videojuego de película. Es una película que se juega.

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Los videojuegos son el nuevo Rock
We Wanna Play!

Los videojuegos son el nuevo Rock <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>We Wanna Play!</span>

Se abre el plano. Aparece un joven  en su cuarto disfrutando del sonido de su nuevo vinilo de Billy Holiday, cuando de repente es sorprendido por un furioso padre que le insiste a gritos que se corte el pelo y apague esa maldita música. La escena termina y se inicia otra con un filtro que nos hace pensar que estamos en el 2015.

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Una industria movida por el hype
Y no es chu-chu-chuli

Una industria movida por el hype <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Y no es chu-chu-chuli</span>

Un mal asola los videojuegos. Un terrible miasma que contamina todo lo tocante al mismo: la industria, los jugadores, el periodismo y las comunidades en general. Éste no es otro que el HYPE, la emoción desmedida e irracional por un producto inacabado y en ocasiones apenas anunciado. Es una enfermedad que, primero, te infecta con el virus de la ilusión para enviar, después, tus expectativas directas a un inevitable choque contra el muro de la dura realidad.

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