Retroanálisis: Digimon World (PSX)
El mundo está en peligro y lo tienes que salvar

Retroanálisis: Digimon World (PSX) <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El mundo está en peligro y lo tienes que salvar</span>

Si creciste en los 90, seguro que conoces o has oído hablar de Digimon, la franquicia japonesa que marcó a más de una generación. Pese a que la fama de la franquicia se debe principalmente al anime, su origen se da en un videojuego: Digimon World para PSX.

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Mixtape Bosses | MÚSICA VIDEOJUEGOS

Mixtape Bosses | MÚSICA VIDEOJUEGOS

Continuamos con las MIXTAPES y en esta ocasión nos ponemos más cañeros con una selección de las mejores músicas de los más memorables enemigos de los videojuegos. Desde clásicos de Megadrive a juegos independientes, pasando por juegos triple A de Nintendo y Sony. Una banda sonora perfecta para animarse, salir a correr o emocionarse. Apto para nostálgicos y para los que necesiten un subidón de energía.

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Mixtape 01 | MÚSICA VIDEOJUEGOS

Mixtape 01 | MÚSICA VIDEOJUEGOS

Quizás algunos no lo sepáis pero Warclimb es también un blog de música. Esta es una de nuestras pasiones (alguno ya os habréis dado cuenta). Más aun con la incorporación de Sedwhoa y su célebre lista de Spotify que recomendamos escuchar. Pero también con las selecciones que sube nuestros queridérrimos colaboradores de Metamakinitas que hacen unas mixtapes para chuparse los dedos y que iremos subiendo poco a poco durante este verano.

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Edmund McMillen
Las entrañas de lo indie

Edmund McMillen <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Las entrañas de lo indie </span>

En este vídeo nos centramos en Edmund McMillen, diseñador de videojuegos estadounidense conocido especialmente por su trabajo en Super Meat Boy y su peculiar The Binding of Isaac. McMillen es un auténtico frikazo, con un estilo muy personal y uno de los principales referentes del mundillo del videojuego independiente.

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Hay que saber jugar para jugar | OPINIÓN
No es país para mancos

Hay que saber jugar para jugar | OPINIÓN <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>No es país para mancos</span>

¿Sabemos jugar? ¿Quién sabe jugar a videojuegos? ¿Se requieren competencias especiales? ¿Hay que saber jugar para jugar?

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Undertale
Videojuegos & Empatía

Undertale <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Videojuegos & Empatía</span>

En este vídeo hablamos de Undertale (Toby Fox, 2015) y la empatía.

Aunque en el vídeo no se dan detalles, creemos necesario hablar brevemente del creador de la obra. El caso de Toby Fox destaca sobre todo porque creó Undertale con sólo 22 años, componiendo también la banda sonora. Cuando era un niño, Fox quedó fascinado con el juego EarthBound, de la saga Mother, de hecho ha participado activamente en foros de ese juego desde hace años.

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¿Los videojuegos son cosa de chicos?

¿Los videojuegos son cosa de chicos?

Tradicionalmente se han asociado los videojuegos al mundo masculino, y se suele pensar que todos los gamers son hombres. ¡Ya es hora de cambiar el chip! Nosotras nos estamos haciendo un hueco en este mundillo ‘masculino’: somos más jugadoras, más mujeres en la industria del videojuego, y existen muchas más protagonistas femeninas.

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Los videojuegos que me marcaron
Seto´s Editions

Aquí dejamos una lista con los videojuegos que más han influenciado a uno de los miembros de METAMAKINITAS, concretamente a Seto (Pedro). Debemos advertir que la lista no mantiene ningún tipo de orden, ni de importancia ni cronológico, es simplemente una lista con algunos de los videojuegos que Seto considera más importantes en su vida como videojugador.

¿¿¿Y los vuestros cuáles son???

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Matamarcianos
Videojuegos con esencia clásica

Los shoot ‘em up son uno de los géneros más típicos en el mundo de los videojuegos, entre otras cosas porque están presentes desde los inicios de esta industria. Dentro de estos shooters hay un subgénero fácilmente identificable y al cual queremos homenajear: los matamarcianos.

En este vídeo hablamos de la historia de los “marcianitos”, de sus características y de su presencia en la cultura del videojuego.

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Videojuegos: Mucho más que un producto
El décimo arte

Videojuegos: Mucho más que un producto <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El décimo arte</span>

En contra de lo que muchas madres opinan, el videojuego NO es solo un juguete. Cierto es que nació como objeto de divertimento para entretener a este homo ludens que es el ser humano, siempre ávido de nuevas formas de distracción. Pero poco a poco fue evolucionando, creativa y técnicamente, hasta crear un medio virtual con posibilidades casi infinitas pero apenas tangible más allá del cartucho, disco o código de descarga y su respectiva caratula.

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¿Es necesario regular el contenido de los videojuegos?
PEGI & ESRB

En este vídeo hablamos sobre la regulación (clasificación) de contenidos en videojuegos, sobre su polémica y sobre censura, tratando de responder a varias preguntas: ¿Es necesario regular los contenidos de los videojuegos? ¿Qué es regular? ¿Cuál es el objetivo? ¿Qué consecuencias tiene?

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FEZ
La belleza del alma de los videojuegos

Decía Afilamazas (El Píxel Ilustre), que “si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados”. No le falta razón. Nosotros tampoco podíamos evitar hablar de Fez, y por eso hacemos este vídeo como homenaje. Gracias por hacer que se me abrieran los ojos y poder disfrutar de esas joyas pequeñitas y escondidas que son los juegos indies.

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