Matamarcianos
Videojuegos con esencia clásica

Los shoot ‘em up son uno de los géneros más típicos en el mundo de los videojuegos, entre otras cosas porque están presentes desde los inicios de esta industria. Dentro de estos shooters hay un subgénero fácilmente identificable y al cual queremos homenajear: los matamarcianos.

En este vídeo hablamos de la historia de los “marcianitos”, de sus características y de su presencia en la cultura del videojuego.

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Videojuegos: Mucho más que un producto
El décimo arte

Videojuegos: Mucho más que un producto <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El décimo arte</span>

En contra de lo que muchas madres opinan, el videojuego NO es solo un juguete. Cierto es que nació como objeto de divertimento para entretener a este homo ludens que es el ser humano, siempre ávido de nuevas formas de distracción. Pero poco a poco fue evolucionando, creativa y técnicamente, hasta crear un medio virtual con posibilidades casi infinitas pero apenas tangible más allá del cartucho, disco o código de descarga y su respectiva caratula.

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¿Es necesario regular el contenido de los videojuegos?
PEGI & ESRB

En este vídeo hablamos sobre la regulación (clasificación) de contenidos en videojuegos, sobre su polémica y sobre censura, tratando de responder a varias preguntas: ¿Es necesario regular los contenidos de los videojuegos? ¿Qué es regular? ¿Cuál es el objetivo? ¿Qué consecuencias tiene?

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FEZ
La belleza del alma de los videojuegos

Decía Afilamazas (El Píxel Ilustre), que “si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados”. No le falta razón. Nosotros tampoco podíamos evitar hablar de Fez, y por eso hacemos este vídeo como homenaje. Gracias por hacer que se me abrieran los ojos y poder disfrutar de esas joyas pequeñitas y escondidas que son los juegos indies.

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Los videojuegos y la Edad Media: Cómo lo ve un historiador

Los videojuegos y la Edad Media: Cómo lo ve un historiador
La opinión pública y académica tiene el convencimiento de que los videojuegos no son un objeto de estudio histórico, o por lo menos que no es un campo de investigación muy común. Todo lo contrario. Hace décadas que el mundo del entretenimiento electrónico lleva utilizando y lanzando imágenes del pasado. Un mundo que, lejos de la imagen de ser un arte u entretenimiento marginal, es actualmente el negocio del entretenimiento lícito que más dinero mueve.

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Yayogamers
A la vejez, videojuegos

Yayogamers <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>A la vejez, videojuegos</span>

Muchos jóvenes y no tan jóvenes de hoy han crecido rodeados de videojuegos. Los videojuegos han sido (y son) una parte importante de nuestras vidas. Pero, ¿seguiremos jugando cuando seamos viejos?

 

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Uncharted 4: Mando y palomitas
metamakinitas

Uncharted 4: Mando y palomitas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>metamakinitas</span>

Uncharted 4: El desenlace del ladrón es el gran final de una saga que Naughty Dog ha cuidado con mimo durante años. Es un videojuego de película. Es una película que se juega.

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Los videojuegos son el nuevo Rock
We Wanna Play!

Los videojuegos son el nuevo Rock <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>We Wanna Play!</span>

Se abre el plano. Aparece un joven  en su cuarto disfrutando del sonido de su nuevo vinilo de Billy Holiday, cuando de repente es sorprendido por un furioso padre que le insiste a gritos que se corte el pelo y apague esa maldita música. La escena termina y se inicia otra con un filtro que nos hace pensar que estamos en el 2015.

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Una industria movida por el hype
Y no es chu-chu-chuli

Una industria movida por el hype <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Y no es chu-chu-chuli</span>

Un mal asola los videojuegos. Un terrible miasma que contamina todo lo tocante al mismo: la industria, los jugadores, el periodismo y las comunidades en general. Éste no es otro que el HYPE, la emoción desmedida e irracional por un producto inacabado y en ocasiones apenas anunciado. Es una enfermedad que, primero, te infecta con el virus de la ilusión para enviar, después, tus expectativas directas a un inevitable choque contra el muro de la dura realidad.

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Cine y videojuegos
Una historia de amor

Tras un visionado, en algunas ocasiones muy sufrida, de películas basadas en videojuegos. Desde metamakinitas hemos hecho una reflexión sobre estos dos elementos y la relación que existe entre ambos ¿Por qué son tan malas las películas sobre videojuegos? ¿Es necesarios que haya adaptaciones de videojuegos al cine? ¿Tan difícil es adaptar un videojuego? Tratamos de responder a estas preguntas.

 

 

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Gameplays: ¿Una nueva manera de jugar?
Gente que ve gente viendo cosas

Gameplays: ¿Una nueva manera de jugar? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Gente que ve gente viendo cosas</span>

YouTube ha pasado a formar parte de nuestras vidas, muchos de nosotros no pasamos ni un día sin ver algún video de YouTube, y es que se ha convertido en nuestra segunda televisión. Hoy hablaremos de una parte de YouTube, un fenómeno que se está apoderando de su audiencia; los gameplays.

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¿Dónde evaden impuestos las empresas de videojuegos?
The Ireland Papers

¿Dónde evaden impuestos las empresas de videojuegos? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>The Ireland Papers</span>

 

La evasión fiscal, además de una lacra para la “cosa publica” es un tema tremendamente de moda. Y no es que sea precisamente algo novedoso; el intento de los más privilegiados por evadir el fisco se remonta, como diría Javier Cansado, a la época de los sumerios, con la creación de los primeros Estados. Pero lejos de desaparecer, estas últimas décadas no ha hecho más que crecer gracias a la mentalidad de la cultura del pelotazo, la desregularización fiscal (laissez faire) y la globalización del capital financiero del mundo globalizado post-1989.

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