Watch Dogs 2
Hacking USA

Watch Dogs 2 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Hacking USA</span>

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Trials of the Blood Dragon
VAMOS A DAR UN VOLTIO

Trials of the Blood Dragon <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>VAMOS A DAR UN VOLTIO</span>

masklogoPocos recordaréis una franquicia de los 80 llamada M.A.S.K (Mobile Armored Strike Kommand) que trajo al mundo una línea de juguetes, una serie animada de televisión y algún que otro videojuego. En ella se ejercía una lucha constante contra el enemigo, V.E.N.O.M (Vicious Evil Network of Mayhem) a bordo de una suerte de vehículos multidisciplinares tales como coches voladores, anfibios o un camión con lanzamisiles.

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Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica?
Enseñar en los tiempos de la guillotina

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Enseñar en los tiempos de la guillotina</span>

Siempre me ha fascinado la capacidad de los Assassin’s Creed de enseñar y transportamos a otras épocas. Obviando los añadidos propios de las mecánicas de un videojuego (coleccionar, realizar viajes instantaneos y realizar genocidios en cada entrega) y las licencias narrativas para intentar hacerlo “más interesante” (Animus, dioses, etc.) lo cierto es que los Assassin’s Creed siempre me han parecido una buenísima herramienta para enseñar historia.

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¡Hey, Ubisoft! Cinco recomendaciones para un mejor Assassin’s Creed

¡Hey, Ubisoft! Cinco recomendaciones para un mejor Assassin’s Creed

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(Para mayor efecto, escuchad esto mientras leéis)
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=j4nv2JuBPnY?hl=en"><img src="http://warclimb.com/wp-content/plugins/images/play-tub.png" alt="Play" style="border:0px;" /></a>

 

Arno acaba de asesinar a Marie Lévesque y espera a Élise en el lugar indicado. Ella, ciertamente, llega… perseguida por una turba de enfurecidos sans-culottes. ¨No hay tiempo para explicaciones, ¡corre!¨

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