Los otros: 10 clásicos de culto del survival horror

Los otros: 10 clásicos de culto del survival horror

Porque no sólo de Resident Evil y Silent Hill vive el hombre. A lo largo de los años, muchos desarrolladores han intentado replicar el éxito de esas dos franquicias, ya sea ciñéndose a sus estructuras clásicas para contar una historia original o tomando esas estructuras como base e introduciendo mecánicas novedosas que ayuden a desarrollar mejor la trama. En esta lista encontraréis juegos que encajan en ambas categorías, todos ellos con méritos propios que los han convertido (o están en proceso de convertirlos) en títulos de culto para los fans del survival horror.

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¿Cómo salvamos Resident Evil? Lo mejor y lo peor de esta saga

¿Cómo salvamos Resident Evil? Lo mejor y lo peor de esta saga

En 1996 Capcom lanzaba Resident Evil, un juego que cambiaría la industria. Puede sonar a cliché pero lo cierto es que durante los años venideros múltiples compañías intentarían imitar su estilo, estética y mecánicas con más pena que gloria. Nacía así la época dorada del survival horror.

Desde entonces han pasado 18 años y un total de 24 juegos entre trama principal, spin-offs, pre-cuelas, remakes y demás rellenos innecesarios.

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Alien: Isolation. ¿Se ha redimido Sega?

Alien: Isolation. ¿Se ha redimido Sega?

Como fan acérrimo del mundo Alien, hacía ya tiempo que dejé de pensar que podría llegar a haber un juego que realmente le hiciese nombre a la franquicia, sobre todo teniendo en cuenta la grandísima decepción que resultó ser Aliens: Colonial Marines de Gearbox. Pero el tiempo pasa, las heridas se curan y llegó Alien: Isolation. ¿Sería la excepción en un linaje de mediocridad y desilusiones?

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El género del survival horror. De Resident Evil a Zombie U

El género del survival horror. De Resident Evil a Zombie U

Recuerdo perfectamente la primera vez que jugué a Resident Evil. Recuerdo el terror que sentí al abrir aquella puerta y que tras ella apareció un zombie, el primer zombie. Esa sensación de desconcierto e impotencia. Esa primera muerte anunciada. Esa piedra de toque. Esa primera lección de terror.

Recuerdo el vídeo de la introducción del juego, con aquellos personajes reales, el tinte rubio de Albert Wesker, los perros, el helicóptero estrellándose, el fuego…

Recuerdo esa simbiosis de poca munición e incertidumbre ante que será lo siguiente que te encuentres en la maldita mansión, esa mansión que hizo que para los occidentales cambiaran el nombre de la saga de Biohazard (peligro biológico, más lógico y coherente con la trama de la franquicia) a Resident Evil.

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