La Máquina del Tiempo (II). La evolución publicitaria de SEGA en los 8 bits

La Máquina del Tiempo (II). La evolución publicitaria de SEGA en los 8 bits

Saludos amigos. Tras las demandas de los fanáticos de Sega, el rincón de Cranky tenía un compromiso que cumplir. Largas horas he pasado en mi hemeroteca particular, revisando y escaneando revistas antiguas para satisfacer la nostalgia de los segueros de pro. Y ahora vuelve la Máquina del Tiempo, para goce nostálgico de tirios y troyanos. Si tuvieron una máquina de Sega, este anuncio les va a gustar.

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La Máquina del Tiempo. La publicidad en 1994.

La Máquina del Tiempo. La publicidad en 1994.

Querido lector, ¿acaso recuerdas el año de 1994? Pocos recuerdos vendrán a tu mente, salvo el Mundial de los EUA, porque en aquel año, quien más quien menos, era un bendito querubín con escasas preocupaciones. Traer aprobados a casa y convencer a los padres para que financiaran nuestros juveniles vicios; esa era nuestra vida. Pues olvida tus preocupaciones modernas por unos minutos y retrocede 14 años; vuelve a aspirar, aunque sea por unos instantes, el añejo aire de 1994, cuando aún no teníamos consolas de Sony, ni 3d que no fueran con chip SVP y FX.

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A modo de presentación. El rincón de Cranky Kong.

A modo de presentación. El rincón de Cranky Kong.

Estimado y respetado lector, tienes ante ti la presentación de una nueva sección en el blog, una sección que va a consagrarse al videojuego retro. ¿Qué entendemos por videojuego retro? Sería complicado y polémico entrar a definir qué es un videojuego retro, así que apostaremos por una definición multidisciplinar. Videojuego retro es lo que parezca videojuego retro a los jugadores de mi época, y más concretamente a mí como intérprete de ese sentimiento, no por mi altura intelectual, obviamente, sino porque he tenido la grandísima suerte de haber nacido en el año 1984.

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