Bloodborne está por aquí con una tanda de indies

Bloodborne está por aquí con una tanda de indies

La buena sangre ha guiado nuestro camino, esta vez, con dos vídeos.

En el primero hablo de cinco juegos independientes, puesto que se me acumulan los títulos por jugar, así que he decidido darle otro formato a este estilo de vídeos, algo que los hace más dinámicos. Así que los protagonistas son Ronin, Her Story, Son of Nor, Never Alone: Foxtales y el estupendo Blues and Bullets.

Seguir leyendo →

El análisis más ochentero: Hotline Miami 2 Wrong Number

El análisis más ochentero: Hotline Miami 2 Wrong Number

google-play-feature64

Luego de más de un año de espera ya está entre nosotros Hotline Miami 2: Wrong Number, la secuela de uno de los mejores juegos del 2013, y tengo que confesar que, en mi condición de fanboy, soy la persona menos indicada para juzgarlo. Pero esto no es Intereconomía ni la COPE, ni ningún otro baluarte de la imparcialidad. Esto es Warclimb – AZ Games y nuestro principal objetivo es ser entretenidos, radicales, irreverentes y guays en todo sentido.

Seguir leyendo →

El Polo Norte y Never Alone

El Polo Norte y Never Alone

Hoy toca un juego diferente a lo habitual, que explora y retrata la cultura de los esquimales para poder contar una historia muy llamativa.

No es otro que Never Alone, juego desarrollado por los chicos de Upper One Games, que he podido jugar y analizar.

Seguir leyendo →

Érase una vez…: Fábulas vs. The Wolf Among Us
¿Quién teme al lobo feroz?

Érase una vez…: Fábulas vs. The Wolf Among Us <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>¿Quién teme al lobo feroz?</span>

“Erase una vez”

Con estas mágicas palabras comienza Fábulas (Fables), una colección de cómics que narran las actualizadas aventuras de los personajes más afamados de los cuentos clásicos. Los años han transcurrido y la inocencia, dulzura, y romanticismo que caracterizaba a éstos personajes y sus historias se ha convertido en ceniza.

Seguir leyendo →

HL Miami

HL Miami

Hotline Miami nos enseña lo difícil que es entrar en un local de la mafia a pecho descubierto y matar a toda la gentuza. La dificultad llega a tal punto que consigue que la repetición exhaustiva de una pantalla no se haga monótona. En ocasiones puede llegar a ser frustrante, pero es un tipo de frustración que reta al jugador a encontrar formas más creativas de enfrentarse a una situación basándose en el número y tipo de enemigos, materiales con los que está construido el nivel (es muy importante tener en cuenta que habitaciones tienen cristal y cuales no)

Seguir leyendo →

Page 5 of 5 1 2 3 4 5
Top