Firewatch (Audioanálisis)
Hey there Delilah

Samsk, redactor de Warclimb y miembro de No es otro estúpido podcast analiza en “Los Guapos Podcast”, junto a Oscar y el resto del equipo, Firewatch, el walking “walkie-talkie” simulator desarrollado por Campo Santo y publicado en Windows, OS X, Linux y en PS4 en febrero de 2016.

Y echadle un vistazo a Los Guapos: @guapospodcast

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Firewatch en 3 segundos

Firewatch en 3 segundos

Firewatch walkie talkie simulator

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“Gone Home”, experimentando nuevas sensaciones en los años 90

“Gone Home”, experimentando nuevas sensaciones en los años 90

Sólo una casa. Eso es todo lo que el juego es, una casa llena de recibos, tazas y cajas de pañuelos desechables. Mundano y ordinario. Tenemos la posibilidad dar un paseo a modo de expedición alrededor de la casa si es lo que nos apetece. Podemos recoger objetos de todo tipo y condición, darles la vuelta y manosearlos tantas veces como queramos con el fin de descubrir los miles de detalles y pistas que ocultan.

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Sunless Sea gratis en Steam este fin de semana

Sunless Sea gratis en Steam este fin de semana

¿Qué mejor que amenizar el fin de semana con un buen roguelike? Hasta mañana podremos jugar de forma totalmente gratuita a Sunless Sea, un juego con una ambientación extremadamente cuidada que añade al género un interesante toque narrativo, al más puro estilo de un libro-juego de elecciones múltiples, combinado con una mecánica roguelike muy exigente. Sus creadores, Failbettergames, lo definen como un roguelike náutico, “story-driven”, acerca de la exploración, la supervivencia y la soledad.

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Undertale: stay determined!

Undertale: stay determined!

Undertale se ha convertido en uno de los juegos más populares de las últimas semanas. Esto se debe en parte al bajo precio que tiene (9,99 €) y a la gran valoración de éste (tanto en las calificaciones de 10/10 en Steam como en las diversas nominaciones a “mejor juego del año” que ha obtenido a finales de 2015).

Pero, ¿de qué trata el juego?

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Feist saldrá el 23 de Julio

Feist saldrá el 23 de Julio

En 2008 publiqué el primer trailer de Feist. La estética de este juego le llevó a ganar el premio a Mejor Diseño Visual de los Unity Awards.

Desde entonces apenas hemos tenido noticias. Pero hoy, ¡por fin! hay fecha de salida. También tenemos un trailer que muestra lo mucho que han trabajado en este juego. Lo han hecho más rápido y han mejorado el diseño visual.

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Un vistazo a The Long Dark

Un vistazo a The Long Dark

¡Buenas a todos! Esta es mi primera colaboración con Warclimb (la primera de muchas, espero), y yo estoy por aquí para traeros diferentes vídeo-reportajes sobre multitud de juegos, ya sean actuales o clásicos.

Para empezar, hoy tenemos a un invitado muy especial, The Long Dark, un nuevo título de supervivencia desarrollado por el equipo de Hintherland Studios.

Lo podréis ver en el vídeo, pero el juego, aún estando en fase de desarrollo, rebosa muchísima personalidad por todas partes, y se podría afirmar, sin problemas, como el juego de supervivencia por excelencia.

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Castle Doctrine – Una gran caja fuerte

Castle Doctrine – Una gran caja fuerte

Una de las cosas que diferencia a Castle Doctrine del resto de juegos es que te hace pensar. Cuando empiezas a jugar te dicen que lo único que te queda en la vida es tu familia, tu casa y $2000. Tienes que invertir este dinero en proteger a la familia y en herramientas para robar en otras casas mientras proteges el dinero robado que guardas en una caja fuerte.

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HL Miami

HL Miami

Hotline Miami nos enseña lo difícil que es entrar en un local de la mafia a pecho descubierto y matar a toda la gentuza. La dificultad llega a tal punto que consigue que la repetición exhaustiva de una pantalla no se haga monótona. En ocasiones puede llegar a ser frustrante, pero es un tipo de frustración que reta al jugador a encontrar formas más creativas de enfrentarse a una situación basándose en el número y tipo de enemigos, materiales con los que está construido el nivel (es muy importante tener en cuenta que habitaciones tienen cristal y cuales no)

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LIMBO

LIMBO

Desde que las distribuidoras pasan de nosotros, y nosotros de ellas, somos unos mierdas y escribimos poco. Lo bueno es que no estoy intentando convencer a nadie para que compre otro juego que salió anteayer.

Hoy os enseño lo último que se sabe de Limbo, el primer juego de PlayDead Games, que lleva en desarrollo seis años y por fin saldrá a la venta para XBLA algún día entre Junio y Agosto.

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You have to burn the rope, una crítica al videojuego moderno en 5 minutos y un experimento.

You have to burn the rope, una crítica al videojuego moderno en 5 minutos y un experimento.

Saludos amigos

El viejo Cranky se ha dedicado últimamente a jugar a cosas posteriores al año 2000. Entre ellas, destacan algunos juegos independientes que he tenido la ocasión de probar y que no me resisto a compartir con vosotros. Inauguramos la lista de estos juegos con uno que podréis jugar en menos de cinco minutos (créditos del final incluidos) y que sugiere profundas reflexiones sobre el panorama pasado y actual del videojuego.

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Sleep Is Death

Sleep Is Death

Así se llama el próximo juego de Jason Rohrer, un tio que suele hacer juegos cortos de unos cinco minutos de duración pero con un potente mensaje. El más conocido de sus trabajos es Passage, en el que comenzamos siendo jóvenes y a medida que avanzamos el personaje se hace cada vez más viejo y vemos como pasa por diferentes etapas de la vida pudiendo tomar decisiones simples que no son mas que detalles porque el final siempre es el mismo.

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