En defensa de la retrocompatibilidad: GOG y Games with Gold
Old But Gold

En defensa de la retrocompatibilidad: GOG y Games with Gold <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Old But Gold</span>

Es conocido que la obsolescencia de los videojuegos y su precio son temas que nos llevan preocupando un tiempo. También que entendemos el recurso de la piratería para llenar los huecos que bien las posibilidades de la gente o la avaricia de las empresas no ocupan. Pero en este artículo vamos a girar este prisma de varias realidades simultaneas que es el mundo de los videojuegos.

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Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Una sombra está cayendo sobre el mundo de los videojuegos, y no me refiero a la decimoséptima (¿decimosexta? ya dejé de contarlas) entrega de Call of Duty. Las grandes compañías desarrollan proyectos AAA con presupuestos desorbitantes, muchas veces al mismo nivel de los blockbusters del cine. Gran parte de esos presupuestos se destina a enormes campañas de marketing en vez de a conseguir un producto de calidad, por lo que se está haciendo común que se saque al mercado una chapuza dejada a medias que se va reparando poco a poco con parches post lanzamiento.

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The Witcher 3, 200 horas después

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221, para ser exactos. Que se necesitarían más de 200 horas para experimentarlo todo en The Witcher 3: Wild Hunt fue una de las muchas promesas que la gente de CD Projekt RED, la desarrolladora polaca responsable de todos los juegos de la saga The Witcher, hicieron públicas durante la larga espera al lanzamiento. Hoy, más de dos meses y las susodichas horas después, puedo confirmar esa promesa y muchas otras.

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