Tacoma no decepciona: análisis y videoanálisis
Tacoma, Tacoma, Tacoma, mi **** una paloma

Tacoma no decepciona: análisis y videoanálisis <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Tacoma, Tacoma, Tacoma, mi **** una paloma</span>

Tacoma, de los creadores Fullbright, que recordemos que se encargó de Gone Home nos trae una aventurilla espacial muy extraña pero, al mismo tiempo, muy humana. Seremos la subcontratista Ferrier, que tiene la misión de poder recuperar las IA que un golpe (que provocó un fallo en la nave) están en peligro de desaparecer si no nos damos prisa.

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“Gone Home”, experimentando nuevas sensaciones en los años 90

“Gone Home”, experimentando nuevas sensaciones en los años 90

Sólo una casa. Eso es todo lo que el juego es, una casa llena de recibos, tazas y cajas de pañuelos desechables. Mundano y ordinario. Tenemos la posibilidad dar un paseo a modo de expedición alrededor de la casa si es lo que nos apetece. Podemos recoger objetos de todo tipo y condición, darles la vuelta y manosearlos tantas veces como queramos con el fin de descubrir los miles de detalles y pistas que ocultan.

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