Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica?
Enseñar en los tiempos de la guillotina

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Enseñar en los tiempos de la guillotina</span>

Siempre me ha fascinado la capacidad de los Assassin’s Creed de enseñar y transportamos a otras épocas. Obviando los añadidos propios de las mecánicas de un videojuego (coleccionar, realizar viajes instantaneos y realizar genocidios en cada entrega) y las licencias narrativas para intentar hacerlo “más interesante” (Animus, dioses, etc.) lo cierto es que los Assassin’s Creed siempre me han parecido una buenísima herramienta para enseñar historia.

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