Los videojuegos que me marcaron
Seto´s Editions

Aquí dejamos una lista con los videojuegos que más han influenciado a uno de los miembros de METAMAKINITAS, concretamente a Seto (Pedro). Debemos advertir que la lista no mantiene ningún tipo de orden, ni de importancia ni cronológico, es simplemente una lista con algunos de los videojuegos que Seto considera más importantes en su vida como videojugador.

¿¿¿Y los vuestros cuáles son???

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10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

1Esta es una traducción de un artículo de Kirk Hamilton en Kotaku. Podéis leer el original aquí.

 

Los videojuegos están llenos de reglas. Es lo que hay. Pero sólo porque un juego te sugiera que deberías jugarlo de cierta manera no significa que no puedas inventarte algunas reglas por tu cuenta.

Puede que lo hagas inconscientemente, pero probablemente te pongas restricciones en la manera en la que juegas.

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Gods Will Be Watching: un retro made in Spain
El Dark Souls de los indies pixelados

Gods Will Be Watching: un retro made in Spain <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El Dark Souls de los indies pixelados</span>

Dicen que últimamente no se hacen juegos difíciles, que los juegos son un paseo comparados con los juegos de hace 20 años. Siendo los Dark Souls los máximos exponentes de los videojuegos exigentes de esta década. Pues bien, quien dice eso es que no ha probado Gods Will Be Watching.

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Dark Souls III – Análisis en 3 segundos
Praise the 3 seconds

Dark Souls III – Análisis en 3 segundos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Praise the 3 seconds</span>

El juego más esperado de lo que llevamos de año. La última joya de la saga Souls, según declaraciones de su creador Hidetaka Miyazaki, que una vez junto a su estudio (From Software) y Namco Bandai nos regalen esta… esta… Bueno, mejor lo resumimos en 3 segundos:

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¿La evolución del videojuego nos ha llevado a ser simples espectadores?
No es país para juegos difíciles

¿La evolución del videojuego nos ha llevado a ser simples espectadores? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>No es país para juegos difíciles</span>

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Mucho tiempo ha pasado desde que comencé a trastear en este mundo que tanto nos apasiona, el de los videojuegos. Y es que muchas cosas han cambiado desde aquellos tiempos en los que lidiábamos con píxeles del tamaño de plazas de toros y de enemigos que nos lanzaban balas con más pinta de albóndigas que de otra cosa.

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