Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador
Working Class Heroes

Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Working Class Heroes</span>

Los juegos de la saga de Assassin’s Creed pueden parecernos mejores o peores pero es indudable que son un ejercicio importante de recreación histórica, más o menos acertada. Ya tenemos algo de experiencia analizando sus diferentes entregas, ya sea desde un enfoque histórico o bien desde el pedagógico. Así que le ha llegado la hora al último juego de la saga Assassin’s Creed Syndicate, ¡Vamos a analizarlo!

Seguir leyendo →

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

1Esta es una traducción de un artículo de Kirk Hamilton en Kotaku. Podéis leer el original aquí.

 

Los videojuegos están llenos de reglas. Es lo que hay. Pero sólo porque un juego te sugiera que deberías jugarlo de cierta manera no significa que no puedas inventarte algunas reglas por tu cuenta.

Puede que lo hagas inconscientemente, pero probablemente te pongas restricciones en la manera en la que juegas.

Seguir leyendo →

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica?
Enseñar en los tiempos de la guillotina

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Enseñar en los tiempos de la guillotina</span>

Siempre me ha fascinado la capacidad de los Assassin’s Creed de enseñar y transportamos a otras épocas. Obviando los añadidos propios de las mecánicas de un videojuego (coleccionar, realizar viajes instantaneos y realizar genocidios en cada entrega) y las licencias narrativas para intentar hacerlo “más interesante” (Animus, dioses, etc.) lo cierto es que los Assassin’s Creed siempre me han parecido una buenísima herramienta para enseñar historia.

Seguir leyendo →

Top