Assassin’s Creed Origins – Cómo lo ve un historiador

Assassin’s Creed Origins – Cómo lo ve un historiador

Continuamos con la serie de análisis históricos sobre la saga de Assassin’s Creed y en esta ocasión estamos emocionados porque nos toca viajar por fin al siglo I a. C. a las inmediaciones del delta del río Nilo durante el convulso gobierno de Cleopatra VII y Ptolomeo XIII. ¡El antiguo Egipto! El Nilo, las Pirámides, el desierto… ¡Vamos a analizar Assassin’s Creed Origins!

Seguir leyendo →

Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador
Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue

Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue</span>

Volvemos a la saga de Assassin’s Creed a través de un juego de 2014 con un planteamiento a priori novedoso e interesante ambientado en la Norteamérica colonial del siglo XVIII. Pero como historiadores solo tenemos una gran pregunta ¿Qué tiene de histórico Assassin’s Creed Rogue?

Seguir leyendo →

Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador
Working Class Heroes

Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Working Class Heroes</span>

Los juegos de la saga de Assassin’s Creed pueden parecernos mejores o peores pero es indudable que son un ejercicio importante de recreación histórica, más o menos acertada. Ya tenemos algo de experiencia analizando sus diferentes entregas, ya sea desde un enfoque histórico o bien desde el pedagógico. Así que le ha llegado la hora al último juego de la saga Assassin’s Creed Syndicate, ¡Vamos a analizarlo!

Seguir leyendo →

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

1Esta es una traducción de un artículo de Kirk Hamilton en Kotaku. Podéis leer el original aquí.

 

Los videojuegos están llenos de reglas. Es lo que hay. Pero sólo porque un juego te sugiera que deberías jugarlo de cierta manera no significa que no puedas inventarte algunas reglas por tu cuenta.

Puede que lo hagas inconscientemente, pero probablemente te pongas restricciones en la manera en la que juegas.

Seguir leyendo →

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica?
Enseñar en los tiempos de la guillotina

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Enseñar en los tiempos de la guillotina</span>

Siempre me ha fascinado la capacidad de los Assassin’s Creed de enseñar y transportamos a otras épocas. Obviando los añadidos propios de las mecánicas de un videojuego (coleccionar, realizar viajes instantaneos y realizar genocidios en cada entrega) y las licencias narrativas para intentar hacerlo “más interesante” (Animus, dioses, etc.) lo cierto es que los Assassin’s Creed siempre me han parecido una buenísima herramienta para enseñar historia.

Seguir leyendo →

Top

¡Sorpresa! Esta web usa cookies. Puedes clickar en Aceptar o continuar navegando. más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar