Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador
Working Class Heroes

Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Working Class Heroes</span>

Los juegos de la saga de Assassin’s Creed pueden parecernos mejores o peores pero es indudable que son un ejercicio importante de recreación histórica, más o menos acertada. Ya tenemos algo de experiencia analizando sus diferentes entregas, ya sea desde un enfoque histórico o bien desde el pedagógico. Así que le ha llegado la hora al último juego de la saga Assassin’s Creed Syndicate, ¡Vamos a analizarlo!

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Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica?
Enseñar en los tiempos de la guillotina

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Enseñar en los tiempos de la guillotina</span>

Siempre me ha fascinado la capacidad de los Assassin’s Creed de enseñar y transportamos a otras épocas. Obviando los añadidos propios de las mecánicas de un videojuego (coleccionar, realizar viajes instantaneos y realizar genocidios en cada entrega) y las licencias narrativas para intentar hacerlo “más interesante” (Animus, dioses, etc.) lo cierto es que los Assassin’s Creed siempre me han parecido una buenísima herramienta para enseñar historia.

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Dejad de reservar videojuegos

Dejad de reservar videojuegos

Esta es una traducción de un artículo publicado por Luke Plunkett en Kotaku. Podéis encontrar el original aquí.

 

Estos días parece que, mires donde mires, sale a la venta otro videojuego en estado inacabado. Vuestro tiempo y dinero se merecen algo mejor.

Así que, dejad de reservar videojuegos.

No es la primera vez que digo esto. Tampoco será la última.

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