Cómo hacer un cosplay y no morir en el intento
¿Cuánto cuesta hacer un cosplay?

Cómo hacer un cosplay y no morir en el intento <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>¿Cuánto cuesta hacer un cosplay?</span>

En los últimos años el mundo del cosplay ha ido ganando fama y visibildiad en las redes y seguramente muchos de vosotros os habréis preguntado alguna vez qué hay detrás de ese traje, qué ocurre los días antes de que ese cosplay salga a la luz. Si es así, estáis de enhorabuena porque aquí estoy para contaros el making-off de mi último cosplay.

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La primera mezcla de géneros: The Guardian Legend
Hibridación de géneros

La primera mezcla de géneros: The Guardian Legend <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'> Hibridación de géneros</span>

En este vídeo damos un repaso a The Guardian Legend (Compile, 1988), un videojuego de la NES bastante olvidado entre el gran público, aunque convertido a lo largo de los años en obra de culto. Una obra videolúdica pionera en la mezcla de géneros.

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PES 2018 con pases y tiros en Manual
Golazos y Sufrimiento

Normalmente los juegos tienen su guía o consejos para aprender a manejarlo. Pero para aprender a jugar a PES o FIFA en manual no hay ningún misterio, lo único que tendrás que hacer es practicar. Eso es lo que hago en este nuevo vídeo, podéis ver como me he pasado aproximadamente una semana jugando regularmente en manual contra la IA en fácil y algunos en online hasta conseguir poder jugar sin hacer el ridículo.

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Vamos a configurar un PC para el Wolfenstein 2
A la ruina por los 60fps

Esta mañana me ha despertado Terry sobresaltado por los requisitos mínimos de Wolfenstein, nada mas y nada menos que un i7-3770 y de GPU una GTX 770 con 4GB. Vamos, que si tu ordenador tiene mas de tres años ve olvidándote del juego.

Cada generación tiene un juego que se olvida de los estudios de mercado y la escalabilidad para que funcione en todos los ordenadores del mundo y van a lo púramente técnico.

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Rhianna Pratchett
Escribiendo videojuegos

Rhianna Pratchett <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Escribiendo videojuegos</span>

Rhianna Pratchett (Nacida el 30 de diciembre de 1976). El guión es importantísimo para crear buenos videojuegos, aunque ser guionista no es fácil, pues no se valora mucho y tiene varias dificultades. En este vídeo hablamos de Rhianna Pratchett, una famosa escritora de videojuegos responsable de grandes éxitos como Mirror’s Edge o Tomb Raider. ¡Viva el guión!

 

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El fin de la saga Dishonored
el mayor asesinato cometido en estos juegos

El fin de la saga Dishonored <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>el mayor asesinato cometido en estos juegos</span>

Tampoco hace tanto que soy jugador de PC, desde el 2014 más o menos. Jugaba a cualquier cosa en la DS o algún juego en la PS3. Tampoco tenía mucho criterio, ¡ni sabía que había gente que ponía notas a los videojuegos! Era un tanto inocente. Pero todo cambió el día que decidí comprar un ordenador por piezas. Fueron semanas duras de estudiar que partes tenía y que debía de comprarme.

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Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador
Working Class Heroes

Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Working Class Heroes</span>

Los juegos de la saga de Assassin’s Creed pueden parecernos mejores o peores pero es indudable que son un ejercicio importante de recreación histórica, más o menos acertada. Ya tenemos algo de experiencia analizando sus diferentes entregas, ya sea desde un enfoque histórico o bien desde el pedagógico. Así que le ha llegado la hora al último juego de la saga Assassin’s Creed Syndicate, ¡Vamos a analizarlo!

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The Sexy Brutale
Una espada en el as de corazones

The Sexy Brutale <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Una espada en el as de corazones</span>

Bill Murray en el día de la marmota se veía atrapado en una jornada que se repetía cada vez que se acostaba. En The Sexy Brutale nos vemos encerrados en una mansión en un día en el que todos los invitados a la fiesta de máscaras que se celebra, son asesinados. A tí se te encarga la ardua tarea de evitar los asesinatos para romper el bucle en el que te ves envuelto y, además, quieres hacerlo porque eso de ver gente asesinada no sienta demasiado bien si te lo repiten todos los días.

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Los guapos podcast 3×01
Podcast para cojos

Los guapos podcast 3×01 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Podcast para cojos</span>

  • Haru puto está Cool
  • Samu ha visto Narcos
    • Bolardos para todos
  • Terry ha vuelto, en exclusiva
  • Warky casi no llega porque ha ido a la pata coja a una tienda que estaba a 6 minutos.
    • Ha tardado 50 minutos
    • Pensaba que si iba a la pata coja tardaría el doble (12min), en lugar de 50min

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Las Gafas de Splatoon 2
Merchandising artesano y fiel

Llevo pintando estas gafas de sol desde 2015, cuando un día andando en un festival de música vi a alguien con unas gafas de sol de colores que eran bastante feas y pensé… Con los colores del Splatoon estarían chulas”. Así que, como no encontré ningunas gafas parecidas, decidí hacerlas yo mismo. Y ya que me ponía a ello lo he hecho con total fidelidad al juego de Nintendo, con una pistola de agua.

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Punk, skate y rebeldía: lo que Tony Hawk me enseñó
Skate & destroy!!

Punk, skate y rebeldía: lo que Tony Hawk me enseñó <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Skate & destroy!!</span>

Le debo mucho a los videojuegos pero si hay alguno al que le deba más que al resto ese es a la saga de Tony Hawk Pro Skater, el (ahora) rudimentario juego de skate. A el le debo lo que soy y lo que tengo pues sin el probablemente no hubiera conocido el punk y sin el punk sería un cretino.

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Marc Laidlaw, ex guionista de Valve, revela cómo habría sido Half-Life 2: Episode 3

Marc Laidlaw, ex guionista de Valve, revela cómo habría sido Half-Life 2: Episode 3

Oh, Valve. Nos has dado tanto estos últimos años: sombreros, ofertas, DOTA, sombreros… Pero nada de esto era lo que en realidad queríamos de ti (aunque, vamos, las ofertas están bien, ¡seguid así!). Los deseos de los fans de Half-Life, de un final decente para esta obra maestra del videojuego, nunca llegaron a cumplirse. De hecho, no nos habéis dado ni un indicio de que tenéis la intención de continuar la saga de Gordon Freeman.

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