Turok

Turok

Este es el título de la nueva entrega del mítico juego que a pesar de su nombre no es precisamente la primera entrega del juego pero como si lo fuera. Esta edición ha sido desarrollado por Propaganda Games, la saga original fue creada por Iguana que desarrolló las dos primeras partes de Turok para Nintendo 64. Desde entonces la saga fue decayendo en manos de otros desarrolladores hasta hoy.

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Entrevista a Suda51

Entrevista a Suda51

No me he inspirado en ella (París, Texas) para las localizaciones, pero sí para el nombre del protagonista, Travis.

suda51entrevista.jpgHoy a las 10:00, en las oficinas de Virgin Play, Goichi Suda (más conocido como Suda51) y el compositor Masafumi Takada presentaron “No more heroes“. No podría decir cómo comenzó el evento, porque las central de Virgin estaba más escondida que un pato en veda de caza y llegué veinte minutos tarde.

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“¡Quiero mi Goldeneye!”, estos niños…

“¡Quiero mi Goldeneye!”, estos niños…

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Un dia cualquiera tras una reunión entre Microsoft y Nintendo
Paramount, que está del lado del HD-DVD, es la encargada de distribuir El Padrino, ¿os imáginais que si al final acabamos tragandonos el bluray en lugar del HD-DVD nos quedamos sin El Padrino en el nuevo formato de video?

¿No? yo tampoco lo creo. En el siguiente caso el escenario es algo diferente, sólo tenemos 3 fabricantes de videoconsolas, frente a los 10 o 15 (y en aumento) de HDDVD y bluray.

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Banda Sonora de Killer7

La banda sonora del extraordinario videojuego Killer7 está en la línea del mismo. Es una música abstracta, de acompañamiento, progresiva, con toques psicodélicos e inquietantes, y pienso que de igual manera se podría definir Killer7. El juego es abstracto, progresivo, psicodélico en su inquietud y su música es el mejor complemento.

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El sonido de la banda sonora no tiene nada que envidiar al de muchas películas o videojuegos en los que han participado músicos de la talla de John Williams o Ennio Morricone.

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Control Total

Control Total

Cada cierto tiempo me encuentro con un juego en el que su control y jugabilidad están muy cuidados y en los que, con un poco de práctica, cualquier jugador puede aportar algo al juego, dotandolo de una personalidad propia y diferenciandose del resto.

Normalmente estos juegos suelen ser los que son o tienen alguna relación con el deporte; futbol, baloncesto, hockey, voleybol.

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Contra 4

Contra 4

contra_4_coverart.jpg Han sido varios meses de intensa espera y varios años sin jugar a un Contra de la vieja escuela. Contra sigue siendo uno de ellos, estos en los que no hay un aburrido tutorial cuando empezamos a jugar, en el que deberemos aprender nosotros mismos mientras los abudantes enemigos nos van matando una y otra vez, eso es lo que pasará si empiezas a jugar en nivel normal o dificil.

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Futuro para Wii

Futuro para Wii

Desde que salió a la venta la Wii no ha tenido mas de cuatro juegos buenos; Zelda, Metroid, Paper Mario y otro que seguro me dejo. Es muy duro aguantar un año entero sin sacar prácticamente nada, menos mal que ahí estaba la consola virtual para salvar a la Wii de quedar ahogada en esa montaña de polvo cuando las cosas se empezaban a poner difíciles.

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Sensible Soccer para este mes

Sensible Soccer para este mes

200511cyi0101003.jpgCreo recordar que mas o menos para finales de este verano estaba anunciado el gran juego Sensible Soccer para Xbox Live Arcade, pasó agosto para dejarnos un septiembre vacío, sin goles ni partidos online. Pero ayer publicaron una entrevista que eurogamer le hizo a uno de los responsables del desarrollo del juego, Jim Brown, en la que deja caer la posibilidad de que el juego vea la luz este mes de Noviembre.

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Video del Día del Vicio #1

Video del Día del Vicio #1

Este día del vicio ha sido algo corto, no hemos tenido tiempo para Shadowman, Perfect Dark, ni para Dead Rising ni Space Giraffe.
Pero para lo que si hemos tenido tiempo ha sido para Goldeneye y Wave Race 64, también hemos tenido oportunidad de escuchar la banda sonora de Killer7 así como hechar unas partidas al Halo 3, al Skate y un poco de Eternal Sonata.

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Metroid: Concepción y Origen

Metroid: Concepción y Origen

Si hubiera una frase que pudiera definir la saga Metroid… probablemente sería “en el espacio nadie puede oír tus gritos“.

Sí sí, no me miren así, ratitas, es cierto, muy cierto, y no me quedo con nadie. Y lo entenderéis cuando termine de contaros sobre el génesis de la idea (o no. Tal vez sea un pésimo aficionado a desarrollar introducciones para textos, o tal vez ustedes queridos lectores sean tan ciegos que no se den cuenta de porqué lo hago.

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LLegamos a San Vanelona [Skate.]

LLegamos a San Vanelona [Skate.]

Cuando hace una semana empecé a jugar a Skate. lo primero que noté es que todo es diferente a otros juegos de skate. San Vanelona es una ciudad, no un gran skate park con coches, es por ello que aunque ya venía entrenado de la demo al principio cuesta moverse por la calle esquivando e intentando no pegarse un leche contra un bordillo o un banco así que mejor ir a algún lugar donde patinar tranquilamente sin que nadie nos rompa once huesos.

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Día del Vicio– 1 de Noviembre

Día del Vicio– 1 de Noviembre

Es costumbre entre los miembros de Warclimb celebrar almenos una vez cada cuatro meses el día del vicio, nestea, cafe y una torre de juegos Tiembla E3, tiembla Leipzig la próxima semana celebramos el día del vicio ¿los días? con motivo del séptimo aniversario de la salida de Perfect Dark en Japón o quien sabe si lo celebraremos el día 26, viernes con motivo del cumpleaños de Domenico Scarlatti (compositor italiano) el caso es que vendrá el mono de la cabecera y estará todo el rato escribiendo como un cabrón.

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