Me paso a Windows
Ryzen de segunda generación y GTX 1080 para edición de vídeo

El Mac Pro era una bestia. Pese a lo inflados que están los precios de Apple, era el único ordenador de la marca que se podía defender su precio, ya que los procesadores Xeon y las placas base de doble procesador no son nada baratas, da igual donde lo mires. Pero con el pedazo de salto que ha dado AMD con los Ryzen en relación a productividad, ya no tiene sentido seguir con los procesadores Xeon.

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Jugando al FIFA sin árbitro
Vamos a inventar el anti VAR

Este probablemente sea el vídeo con más transfondo hasta la fecha, ya que este es el modo de juego que pasé jugando desde el año 1998 hasta que me pasé al FIFA de las chilenas en 2001. Todos los fines de semana configuraba el FIFA como lo hago en el vídeo y echaba algunos partidos con mi hermano en la Nintendo 64.

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Assassin’s Creed Origins – Cómo lo ve un historiador

Assassin’s Creed Origins – Cómo lo ve un historiador

Continuamos con la serie de análisis históricos sobre la saga de Assassin’s Creed y en esta ocasión estamos emocionados porque nos toca viajar por fin al siglo I a. C. a las inmediaciones del delta del río Nilo durante el convulso gobierno de Cleopatra VII y Ptolomeo XIII. ¡El antiguo Egipto! El Nilo, las Pirámides, el desierto… ¡Vamos a analizar Assassin’s Creed Origins!

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Mixtape Final Fantasy
Música videojuegos

Mixtape Final Fantasy <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Música videojuegos</span>

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Pájaros, el secreto de los mejores juegos de la historia
El baremo definitivo para las obras maestras

Este es un vídeo que llevo queriendo hacer desde hace cientos de años, concretamente desde Enero de 2009, cuando escribí aquí mismo un artículo sobre lo que molaba matar pájaros en aquel entonces. Con este vídeo he ido a por un enfoque mucho más grandilocuente, ya que he llegado a la conclusión de que sólo en los buenos videojuegos puedes matar a los pájaros.

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Masoquismo videolúdico
El placer de sufrir jugando

Sufrir, sufrir y volver a sufrir. Morir, morir y volver a morir. Luchar, luchar y volver a luchar. ¿Por qué nos gustan tanto los juegos difíciles? ¿Por qué está tan de moda la dificultad? ¿Qué opinamos en metamakinitas?

 

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Recopilación primaveral de análisis en 3 segundos
La primavera trompetera ya llegó

Recopilación primaveral de análisis en 3 segundos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>La primavera trompetera ya llegó</span>

Pues no ha estado mal la primavera ¿no? Un poquito de frio, un poco de sol, algo de lluvia, ropa de entretiempo y jueguicos. Vamos a repasar los juegos que han salido en estos meses entre marzo y junio, a ver que ha dado de si la estación de las flores y el polen:

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Playerunknown’s Battlegrounds
El valor de la vida

Playerunknown’s Battlegrounds <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El valor de la vida</span>

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) es uno de los videojuegos de moda, entre otras cosas por ser el máximo valedor del género “battle royale”. En este vídeo hablamos de PUBG y las claves de su éxito.

 

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Las grandes carencias de God of War
Sony no nos ha pagado a todos

Las grandes carencias de God of War <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Sony no nos ha pagado a todos</span>

El nuevo God of War ha sido un éxito tanto en críticas como en ventas. Mucho se esperaba de esta nueva entrega de la saga que se planteaba como una reinvención de ella misma, con severos cambios tanto en el combate como en la localización. Como ya he dicho, el juego ha arrasado y sigue arrasando tops, ventas y candidaturas a GOTY, sin embargo, ¿el juego se merece todo esto, o es humo creado por Sony?

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Recomendación: I sold my life for ten thousand yen per year
Tres días de felicidad

Recomendación: I sold my life for ten thousand yen per year <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Tres días de felicidad</span>

¿Le podemos poner precio a nuestro tiempo? ¿Y venderlo? ¿Qué harías si vendieses 30 años de tu vida y te quedases con solo 3 meses?

Jumyou wo Kaitotte Moratta. Ichinen ni Tsuki, Ichimanen de. es un manga, ya finalizado, que consta de 16 capítulos recopilados en 3 volúmenes. Pese a haber terminado su publicación en Octubre de 2017 no ha sido hasta estos momentos cuando el manga ha comenzado a ser popular entre los lectores, escalando rápido en los rankings y contando con el apoyo de una comunidad aún pequeña pero que venera a esta obra como si un dios se tratase.

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En defensa de lo retro: Las tiendas de videojuegos
En defensa de lo físico, los edificios

En defensa de lo retro: Las tiendas de videojuegos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>En defensa de lo físico, los edificios</span>

Hoy vamos a tratar de una cosa retro, muy retro. No hablaremos sobre peliculas o videojuegos antiguos sino sobre espacios físicos. Vamos a ponernos nostálgicos hablando de las tiendas de videojuegos, un lugar extraño en el paisaje de las ciudades actuales pero muy común en las de hace 20 años.

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La alimentación en los videojuegos (Parte 2)
INVESTIGACIÓN

Este vídeo es una adaptación de un artículo de Júlia Sauleda Surís, publicado en Presura el 26 de marzo de 2017: “La alimentación en los videojuegos”. El vídeo se ha hecho con el permiso de la autora, trasladando casi de forma idéntica el contenido del artículo, salvo por algún añadido y pequeños retoques. ¡A COMER!

 

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