Ghost in the Shell
"Tan humanos como los humanos"

Después de ver el avance de Ghost in the Shell, película prevista para marzo de 2017, puedo decir que, contra todo pronóstico, me ha gustado. ¿Podría ser esta película la primera adaptación hollywoodiense de alguna de mis obras preferidas que me deja conforme? Visto lo maniático que puede uno llegar a ser con según qué obras, soy el primer sorprendido de que me guste el avance.

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Videojuegos en Ubuntu

Videojuegos en Ubuntu

Desde hace algún tiempo el panorama de los videojuegos en Linux ha experimentado un notable cambio. Si hubo un día en el cual era imposible encontrar una novedad videojueguil en el sistema operativo libre, podemos asegurar que hoy la situación ha cambiado. Cada vez más y más títulos están disponibles desde su lanzamiento o poco después, y el sistema operativo del pingüino tiene buena aceptación entre la mayor parte de los desarrolladores indies.

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Sunless Sea gratis en Steam este fin de semana

Sunless Sea gratis en Steam este fin de semana

¿Qué mejor que amenizar el fin de semana con un buen roguelike? Hasta mañana podremos jugar de forma totalmente gratuita a Sunless Sea, un juego con una ambientación extremadamente cuidada que añade al género un interesante toque narrativo, al más puro estilo de un libro-juego de elecciones múltiples, combinado con una mecánica roguelike muy exigente. Sus creadores, Failbettergames, lo definen como un roguelike náutico, “story-driven”, acerca de la exploración, la supervivencia y la soledad.

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Alien Infestation: jugabilidad clásica en tu Nintendo DS

Alien Infestation: jugabilidad clásica en tu Nintendo DS

Encontrarse en 2013 con un título producido en 2011 y que nos recuerde indefectiblemente a clásicos de las dos dimensiones como Alien 3 de SNES siempre es una buena noticia. Sobre todo cuando esto sucede en la actualidad muy de vez en cuando, porque si bien el catálogo de la maravillosa Game Boy Advance fue un constante y continuo homenaje a las 2D y su concepto jugable, el catálogo de DS ya resultó mucho más irregular, al estar plagado de toda una nueva serie de juegos fundamentados en el uso (conveniente o no) de la doble pantalla y el stylus.

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Jugadores ilustres de Pacman

Jugadores ilustres de Pacman

Que el Pacman es un clásico está fuera de toda duda. Que mucha gente lo ha jugado, con dispar fortuna, también es evidente. Que pasarse sus 255 o 256 niveles, dependiendo de nuestros criterios jugables, es bastante difícil, también está claro. Pero también es cierto que hay jugadores francamente buenos, que conocen las diferencias entre la inteligencia artificial de los diversos fantasmas, sus formas de comportarse y las mejores estrategias para abordar las diversas pantallas.

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You have to burn the rope, una crítica al videojuego moderno en 5 minutos y un experimento.

You have to burn the rope, una crítica al videojuego moderno en 5 minutos y un experimento.

Saludos amigos

El viejo Cranky se ha dedicado últimamente a jugar a cosas posteriores al año 2000. Entre ellas, destacan algunos juegos independientes que he tenido la ocasión de probar y que no me resisto a compartir con vosotros. Inauguramos la lista de estos juegos con uno que podréis jugar en menos de cinco minutos (créditos del final incluidos) y que sugiere profundas reflexiones sobre el panorama pasado y actual del videojuego.

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El sueño de la razón produce monstruos

El sueño de la razón produce monstruos

Saludos amigos.

Hoy vengo con un post muy ligerito, apto para esos domingos de resaca y de pereza, compuesto únicamente por tres vídeos muy relacionados y que prueban las verdades contenidas en el aguafuerte homónimo de Goya. Así pues, comencemos por ese breve catálogo de horrores que espero podáis aguantar sin perder vuestra cordura; ni tan siquiera alguna de las peores criaturas lovecraftianas amenazaría tanto vuestra salud mental como lo que vais a ver.

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La máquina del tiempo (III). Los maravillosos 80.

La máquina del tiempo (III). Los maravillosos 80.

Saludos amigos.

Hoy nos encargaremos de recordar algo de esa publicidad que muchos no conocimos, llevada a cabo en plenos años 80. Débese tener en cuenta que es una selección muy personal (por otro lado como todas) y hecha sin más orden ni concierto que una serie de temas que me apetecía tratar… Así, nos embarcamos hoy en la publicidad más arcaica que había tratado hasta el momento, aquella dedicada a los juegos de Atari 2600, donde encontraremos una variedad de temas sorprendente, desde consejos tácticos para enseñar a jugar al jugador (como si éste no supiera) hasta cuestiones socioculturales recurrentes del momento.

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Reto. Helloween y sonidos videojueguiles.

Reto. Helloween y sonidos videojueguiles.

Saludos amigos

Tras una temporada de viajes por España en los que el retrógrado Cranky ha podido llenar la bolsa con más títulos cubiertos de una fina capa de polvo, y una vez cumplido el merecido asueto estival, comienza la segunda temporada del Rincón de Cranky Kong, para terror de todos nuestros enemigos tridimensionales. Saben que les queda poca vida, y pese a los sobres repletos de billetes que me ha remitido un tal Kojima, seguiremos predicando la palabra verdadera.

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Clásicos de ayer, de hoy y del mañana.

Clásicos de ayer, de hoy y del mañana.

Sección 16 bits (III)

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Saludos amigos. Aquí completamos la primera trilogía de los clásicos con una sesión doble protagonizada por una pareja de ases. Primeramente, Patrick nos introducirá oníricamente en lo que supuso para su ficticio (¿o no?) alter ego el Donkey Kong Country 3. Nos mostrará el impacto de este título en su vida con una prosa poderosa y llena de lirismo, concluyendo con unas interesantes reflexiones que me parecen tan acertadas como sagaces.

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Clásicos de ayer, de hoy y del mañana.

Clásicos de ayer, de hoy y del mañana.

Sección 16 bits (II)

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Autor: Edu

Saludos amigos. Aquí estamos de nuevo, con la sección de clásicos en sus 16 bits… ¿Recuerdan los inicios de la saga Donkey Kong que comentábamos la semana pasada? ¿Y el éxito notable del Donkey Kong Country de SNES? Hoy nos ponemos a fondo con su segunda entrega. ¿Repetiría el notable éxito de la primera? ¿Superó a ese juego, o se dedicó a vivir de un nombre sin innovar?

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Clásicos de ayer, de hoy y del mañana

Clásicos de ayer, de hoy y del mañana

Sección 16 bits (I)

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Saludos dominicales, estimados amigos.

Aquí vuelven los desquiciados comentarios del personaje más reaccionario, retrógrado y conservador que pulula por las procelosas aguas de Internet. A Cranky Kong le importa poco lo científico de sus afirmaciones, lo políticamente correcto o que se le acusa de carca…. Él en cambio opina que es un tradicionalista reivindicando un legado a punto de perderse, configurando su pequeño espacio como la reserva espiritual de Occidente a nivel retro.

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