Dirk Gently: Agencia de Investigaciones holísticas
Frodo se hace detective

Dirk Gently: Agencia de Investigaciones holísticas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Frodo se hace detective</span>

Los dos primeros capítulos de Dirk Gently son una locura desorganizada y confusa en la que nos presentan una serie de situaciones y personajes inconexos entre ellos. Un grupo de calvos retrasados, una pareja de policías peculiar, una mujer atada a una cama, una chica enferma, un perro, un británico excéntrico, un grupo de pandilleros en una chatarra de furgoneta y Frodo en plan pringado vagando por la pantalla de un lado a otro.

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Matamarcianos
Videojuegos con esencia clásica

Los shoot ‘em up son uno de los géneros más típicos en el mundo de los videojuegos, entre otras cosas porque están presentes desde los inicios de esta industria. Dentro de estos shooters hay un subgénero fácilmente identificable y al cual queremos homenajear: los matamarcianos.

En este vídeo hablamos de la historia de los “marcianitos”, de sus características y de su presencia en la cultura del videojuego.

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The Seto Awards 2016
Mejor que los VGAs peor que los Oscars

The Seto Awards 2016 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Mejor que los VGAs peor que los Oscars</span>

Con la tontería de mudarse y el rollo de adaptarse a una nueva vida, estas rebajas de Steam se me han pasado sin que ande pendiente de sus ofertas y sus minijuegos para coleccionar cartas, pero este año la plataforma ha decidido que la mejor manera para conseguir cromos y subir un poco el nivel de nuestro perfil iba a ser necesario proponer candidatos a su particular entrega de premios, y como yo no he tenido el tiempo suficiente para participar en esta edición comparto con vosotros la que habría sido mi posible lista de nominados:

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¿Es necesario regular el contenido de los videojuegos?
PEGI & ESRB

En este vídeo hablamos sobre la regulación (clasificación) de contenidos en videojuegos, sobre su polémica y sobre censura, tratando de responder a varias preguntas: ¿Es necesario regular los contenidos de los videojuegos? ¿Qué es regular? ¿Cuál es el objetivo? ¿Qué consecuencias tiene?

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FEZ
La belleza del alma de los videojuegos

Decía Afilamazas (El Píxel Ilustre), que “si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados”. No le falta razón. Nosotros tampoco podíamos evitar hablar de Fez, y por eso hacemos este vídeo como homenaje. Gracias por hacer que se me abrieran los ojos y poder disfrutar de esas joyas pequeñitas y escondidas que son los juegos indies.

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Stranger Things
Un viaje a la nostalgia

Stranger Things <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Un viaje a la nostalgia</span>

Stranger Things es el resultado de recopilar todos los clichés y tópicos de los ochenta, meterlos en un tarro, y removerlos y agitarlos como si estuviéramos preparando un Manhattan en una coctelera.

El ser humano tiende a pensar que cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. Strachief-jim-hooper-597693nger Things se aprovecha de esa idea y, gracias a la nostalgia, atrapa al televidente que vivió o nació en los años 80, o que mamó directamente de esa cultura ochentera en su infancia.

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Yayogamers
A la vejez, videojuegos

Yayogamers <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>A la vejez, videojuegos</span>

Muchos jóvenes y no tan jóvenes de hoy han crecido rodeados de videojuegos. Los videojuegos han sido (y son) una parte importante de nuestras vidas. Pero, ¿seguiremos jugando cuando seamos viejos?

 

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Guerra de patio
Super Nintendo vs Sega Megadrive

Guerra de patio <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Super Nintendo vs Sega Megadrive</span>

Una de las primeras disputas que recuerdo en mi vida fue en el patio del colegio, contra el mocoso de Arturito. El tipo era más alto que yo, pero eso no me acobardaba. La causa bien lo merecía. Él decía que la Super Nintendo era mejor que la Mega Drive. Nos podíamos pasar los 30 minutos de reloj que duraba el recreo lanzando argumentos sobre las virtudes y defectos que tenían ambas consolas y nunca salía un claro ganador.

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Uncharted 4: Mando y palomitas
metamakinitas

Uncharted 4: Mando y palomitas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>metamakinitas</span>

Uncharted 4: El desenlace del ladrón es el gran final de una saga que Naughty Dog ha cuidado con mimo durante años. Es un videojuego de película. Es una película que se juega.

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Al límite del spoiler

Al límite del spoiler

El cinéfilo, el lector, el adicto a las series o el videojugador tienen un miedo común, un miedo que se ha agravado gracias a la era de la información en la que vivimos. Este miedo acecha cada vez que encendemos el móvil, vemos la tele o pasamos las horas navegando en Internet. Y no es otra cosa que el SPOILER.

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Cine y videojuegos
Una historia de amor

Tras un visionado, en algunas ocasiones muy sufrida, de películas basadas en videojuegos. Desde metamakinitas hemos hecho una reflexión sobre estos dos elementos y la relación que existe entre ambos ¿Por qué son tan malas las películas sobre videojuegos? ¿Es necesarios que haya adaptaciones de videojuegos al cine? ¿Tan difícil es adaptar un videojuego? Tratamos de responder a estas preguntas.

 

 

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Miitomo
El desvirgamiento de Nintendo en móviles

Miitomo <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>El desvirgamiento de Nintendo en móviles</span>

Hace poco un amigo me vio interactuar con la nueva aplicación para móviles de Nintendo y su comentario fue: “¿Qué mierda es esa?” Acto seguido intenté, con poco éxito, explicar en qué consistía dicha aplicación.

¿Qué es Miitomo? ¿En qué consiste? La respuesta es: Nada, no consiste en nada… Y en mucho a la vez.

Podríamos pensar que al ser un producto de Nintendo consistiría en un juego, pero en esencia no lo es, más bien es una aplicación social en la que creas un avatar parecido a ti y respondes preguntas random.

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