“Gone Home”, experimentando nuevas sensaciones en los años 90

“Gone Home”, experimentando nuevas sensaciones en los años 90

Sólo una casa. Eso es todo lo que el juego es, una casa llena de recibos, tazas y cajas de pañuelos desechables. Mundano y ordinario. Tenemos la posibilidad dar un paseo a modo de expedición alrededor de la casa si es lo que nos apetece. Podemos recoger objetos de todo tipo y condición, darles la vuelta y manosearlos tantas veces como queramos con el fin de descubrir los miles de detalles y pistas que ocultan.

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The Witness en tres segundos

The Witness en tres segundos

Nunca pensamos que un juego de puzzles sería tan exigente como un Dark Souls. Prepare to think.

The Witness

9/10.

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7 juegos de móvil que quizás no conocías y deberías

7 juegos de móvil que quizás no conocías y deberías

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Life is Strange – Análisis en 3 segundos

Life is Strange – Análisis en 3 segundos

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¿Cómo salvamos Resident Evil? Lo mejor y lo peor de esta saga

¿Cómo salvamos Resident Evil? Lo mejor y lo peor de esta saga

En 1996 Capcom lanzaba Resident Evil, un juego que cambiaría la industria. Puede sonar a cliché pero lo cierto es que durante los años venideros múltiples compañías intentarían imitar su estilo, estética y mecánicas con más pena que gloria. Nacía así la época dorada del survival horror.

Desde entonces han pasado 18 años y un total de 24 juegos entre trama principal, spin-offs, pre-cuelas, remakes y demás rellenos innecesarios.

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Por qué se paga lo que se paga por los videojuegos

Por qué se paga lo que se paga por los videojuegos

Después de la vorágine consumista navideña toca hacer reflexión. Con total seguridad muchos de nosotros hemos comprado o hemos sido obsequiados con algún videojuego en estas fiestas. Y pese al jolgorio navideño, a ninguno nos habrá pasado desapercibido el alto precio de estos productos de entretenimiento. ¿Por qué son tan caros? ¿Está justificados los 60-70 euros de un juego retail (más aun en versión digital)?

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¡¡Los juegos del año 2015!! (Según la redacción de Warclimb)

¡¡Los juegos del año 2015!! (Según la redacción de Warclimb)

Como si de un virus infeccioso se tratara, el fin de año incita a todas las cabeceras culturales a realizar absurdas listas de “el mejor (inserte categoría cultural) del año”.

Nosotros no podíamos ser menos:

El hecho es que los chicos de No es otro estúpido podcast despiden el año a lo grande con un análisis del año 2015 al que le añaden la selección de los tres mejores juegos del año y lo acaban salpimentando con lo más esperado de 2016.

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Comentando Star Wars VII: El despertar de la Fuerza

Comentando Star Wars VII: El despertar de la Fuerza

Charlamos sobre el reciente estreno de Star Wars Episodio VII: El despertar de la fuerza con todo el groove que nos aporta la fuerza.

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Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Esta semana nos toca analizar la última aventura de la heroína más famosa de los videojuegos, Lara Croft. Y es que pocos personajes son tan conocidos como la arqueóloga británica. ¿Estará Rise of the Tomb Raider a la altura de la saga? ¡Descúbrelo en este análisis a fondo!

Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio.

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Destiny: El rey de los poseídos

Destiny: El rey de los poseídos

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Yoshi Wooly World – Análisis en 3 segundos

Yoshi Wooly World – Análisis en 3 segundos

Si, en tres segundos.
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@samsks

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Obsolescencia Programada y consumismo compulsivo

Obsolescencia Programada y consumismo compulsivo

¿Alguna vez habéis vivido la sensación de que algún producto que tenéis se desgasta, se rompe o se estropea con demasiada facilidad, con demasiada rapidez? Como si la versión moderna de algo que ya teníais fuese de peor calidad respecto a la que tuvisteis en el pasado.

Pues bien, esto se conoce como Obsolescencia Programada, que no es ni más ni menos que el periodo calculado de vida útil con el que las empresas diseñan un producto para que este se vuelva un trasto inútil, obsoleto, o simplemente se rompa.

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