Radio Warclimb III

Radio Warclimb III

radio paint

‘NiGTHS into dreams’ es un caso curioso. No fueron muchos los que llegaron a jugarlo, y no acapara focos cuando se habla de su época. Pero cuando se habla de NiGTHS, se habla con pasión y ese tipo de nostalgia que va más allá del buen recuerdo, de la manera que se habla de aquellas cosas mágicas y maravillosas que, por lo general, sólo ocurren en sueños.

Seguir leyendo →

Radio Warclimb II

Radio Warclimb II

radio2

En Warclimb somos muy de luchar por el Bien contra el Mal. Nos importa mas bien poco que empiece la semana santa y lo que signifique más allá de los días libres, pero como ya dijo el ilustre Terry Pratchett, el ser humano no ha ideado jamás mejor manera de luchar contra las hordas del infierno hasta que Doom propuso un buen rifle y cantidades ingentes de plomo.

Seguir leyendo →

Radio Warclimb I

Radio Warclimb I

radio paint

¡Música! Desde el momento en que a algún primate le hizo gracia el sonido que su garrote producía al chocar con la sesera de algún infortunado bichejo, la humanidad siempre ha buscado nuevas maneras de seguir produciendo más y mejor música, sobretodo si está emparejada con la alegre defenestración de nuestros enemigos. ¿Y dónde mejor para encontrar dicha conjunto de elementos que en los videojuegos? 

Seguir leyendo →

Fridge horror: No es Nintendo para niños

Fridge horror: No es Nintendo para niños

O de cómo encontrarte de pronto en un charco de tu propio orín cuando sólo pretendías jugar un rato a Super Mario. Seamos serios, caballeros. Nintendo está como una puta cabra. Una puta cabra que adora a seres extraterrenos propios de Lovecraft mientras le escribe a Wes Craven algún que otro guión. Guión que Craven decide mejor respetar en su totalidad. ASÍ de jodida está Nintendo. O al menos estaba.

Seguir leyendo →

Cómo entrenar a tu dragón

Cómo entrenar a tu dragón

Esta vendría a ser una de esas películas que acaba siendo lo contrario de lo que pensabas al entrar en la sala de cine. Lo que parece ser una cinta de animación más de DreamWorks, resulta acercarse un poco a una mezcla superficial de “Pedro y el dragón” y “Stitch” (maldita sea, el dragón protagonista es un Stitch del Bronx, que no me digan a mí), que dejando atrás las apariencias de comedia para niños, en el fondo pareciera ver la esencia de películas más maduras como “Dragonheart” o, muy muy lejanamente, “Dragonslayer“.

Seguir leyendo →

La charla del café: Ajustando con un parche

La charla del café: Ajustando con un parche

34y33.jpg

Hace unos pocos días, mientras terminaba mi primera partida a Dragon Age: Origins, llegó a mi conocimiento que, tras lanzar una casi inmediata actualización para arreglar unos problemas, Bioware había publicado un segundo parche para su nuevo juego de rol medievo-fantástico-sexual. El caso es que, mientras existen ciertos errores menores, que sospecho se deben a algún que otro script mal escrito, el juego va perfectamente.

Seguir leyendo →

Probamos DJ Hero: make me dance

Probamos DJ Hero: make me dance

aefr.jpg

Esa mesa de mezclas no es lo mismo que la vieja guitarra. Incluso con la música, la guitarra en comparación era quietud y concentración. Si te señalan una nota, la pulsas y sigues. Si lo haces todo bien, la música suena bien. En esa mesa todo era distinto. Tan sencillo en su funcionamiento como complicado para manejarlo. Había rhythm, había beat, había feel.

Seguir leyendo →

Borderlands

Borderlands

Cuando anunciaron Borderlands, dijeron que sería un shooter con rol, con un quitillón de armas distintas y mucha mala leche. “Quien mucho abarca, poco aprieta”, dicen. Y suele ser cierto.

borderlands.jpeg

No me malinterpretéis. Es un juego que se disfruta, con graficos la mar de majetes (lo mejor del juego, sin duda), y buen sonido. De hecho al poco de empezar es un despiporre y las risas al ver las salvajadas que vas cometiendo poco a poco son abundantes.

Seguir leyendo →

Trailer de Command & Conquer 4: el final

Trailer de Command & Conquer 4: el final

Sé que Warclimb no es una web especializada en noticias; sé que alguna vez hemos dado alguna noticia como el que más, pero existen DECENAS de webs así y a menos que a Javi le dé un soponcio cerebral y meta a alguien para ir posteando noticias, la cosa va a durar así mucho tiempo.

Y sé que no debería estar escribiendo teniendo el brazo derecho roto, porque no puedo jugar ni al tres en raya, y escribir con la izquierda es lo más parecido que encuentro a dejar que un orangután escriba por mí con tres litros de whisky barato y del país entre pecho y espalda.

Seguir leyendo →

Rock Band The Beatles: Un rato con Jeff Castaneda

Rock Band The Beatles: Un rato con Jeff Castaneda

imgp0063.jpg

Este pasado miércoles día 15 tuve la oportunidad de conversar un rato con Jeff Castaneda, uno de los productores del juego y que, si no me equivoco por lo que leo, es el actual jefazo supremo en la MTV a lo que respecta en comunicaciones y relaciones públicas.

Al ser presentados el uno al otro, mi mente lo relaciona a la imagen de un optimista hawaiano, del tipo que regentaría un chiringuito en la playa que mientras conversa alegremente con un cliente en la barra sobre sus antiguos tiempos de surfero, le prepara un sencillo cóctel que sabe a gloria divina.

Seguir leyendo →

Avance: Prototype

Avance: Prototype

Javi anda preparando su análisis de Prototype, pero servidor de usía ha podido jugarlo también, y os voy a contar un par de cosas sobre el título que tenemos entre manos.

Lo primero es decir que no recuerdo un juego que te permitiera tal cantidad de loca y dulce destrucción urbana desde los tiempos de Postal 2. Es cierto que con ejemplos como Crackdown o el también nuevo InFamous, juego con el que últimamente se hace difícil no comparar con Prototype, y viceversa, debido a sus similitudes (chaval con poderes suelto en una ciudad con una misión concreta), el juego en que Alex Mercer se propone buscar a aquellos que le han convertido en una maquina de matar puede pasar desapercibido.

Seguir leyendo →

Los Sims 3: Zona de guerra (con Natalia Verbeke)

Los Sims 3: Zona de guerra (con Natalia Verbeke)

Y no porque nada más salir a la venta ya haya una expansión en la que nuestros Sims podrán recibir instrucción del mismísimo sargento Hartman y luego luchar por ¿Simsmonia? en un país enemigo por una guerra que ni les va ni les viene, sino porque en la gala de presentación, el pasado martes 2 en el Palacio de Santa Bárbara de Madrid, la sala se convirtió en una galería de tiro al salir a escena la actriz Natalia Verbeke a presentar el juego.

Seguir leyendo →

Page 1 of 4 1 2 3 4
Top