5 juegos para conocer a Suda 51
We're in a tight spot!

5 juegos para conocer a Suda 51 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>We're in a tight spot!</span>

Goichi Suda, AKA Suda 51 (que nos concedió una entrevista en 2008) destaca entre los desarrolladores japoneses por el estilo surrealista tan particular y la naturaleza experimental de sus juegos. Al mando de Grasshopper Manufacture, Suda ha logrado traer al público occidental el lado más raro y creativo de la industria del videojuego japonés, con obras abarcando a las consolas de todos los principales fabricantes.

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Análisis: Rogue One

Análisis: Rogue One

2016 será, para muchos, un año que vivirá en la infamia. Otros, sin embargo, lo recordarán como el primer año consecutivo con una peli de Star Wars en la historia de esta humanidad encaminada al abismo. La decisión de Disney de lanzar iteraciones anuales de la obra creada por George Lucas preocupaba a muchos, entre los que me incluyo, ya que corre el riesgo de trivializar lo que anteriormente solía ser todo un evento cinematográfico y cultural.

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5 películas más definitivas que la ¨Edición Definitiva¨ de Metal Gear Solid 5

5 películas más definitivas que la ¨Edición Definitiva¨ de Metal Gear Solid 5

La última entrega de Metal Gear Solid es, sin duda, uno de los mejores juegos de stealth de esta generación. La libertad que ofrece a la hora de cumplir los objetivos que plantea es extraordinaria. y cada misión cumplida con éxito y en sigilo total provee al jugador de una sensación de logro que tan sólo un puñado de juegos hasta ahora han podido dar .

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La perspectiva del asesino: Enseñando historia con videojuegos
Para vosotros, profesores

La perspectiva del asesino: Enseñando historia con videojuegos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Para vosotros, profesores</span>

Esta es una traducción de un articulo del historiador Nicolas Trépanier para historians.org. El original se puede leer aquí.

“Pero… ¿cuánto de lo que sale en Assassin’s Creed es cierto?” La voz del estudiante suena cada vez más titubeante mientras se da cuenta quá tan tonto debe sonar preguntando sobre un videojuego en medio de una clase seria de historia en la universidad.

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10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

1Esta es una traducción de un artículo de Kirk Hamilton en Kotaku. Podéis leer el original aquí.

 

Los videojuegos están llenos de reglas. Es lo que hay. Pero sólo porque un juego te sugiera que deberías jugarlo de cierta manera no significa que no puedas inventarte algunas reglas por tu cuenta.

Puede que lo hagas inconscientemente, pero probablemente te pongas restricciones en la manera en la que juegas.

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Rebelión en Rapture

Rebelión en Rapture

¨Soy Andrew Ryan y estoy aquí para haceros una pregunta. ¿No tiene derecho el hombre al sudor de su frente? ‘No’, dice el hombre de Washington, ‘le pertenece a los pobres’. ‘No’, dice el hombre del Vaticano, ‘le pertenece a Dios’. ‘No’, dice el hombre de Moscú, ‘le pertenece a todos’. Yo rechacé esas respuestas. En su lugar, elegí algo diferente.

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Análisis: Cazafantasmas
We came, we saw... it was meh

Análisis: Cazafantasmas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>We came, we saw... it was meh</span>

Tras años de espera y muchísima publicidad marcada por una estúpida, muy estúpida controversia, llega a los cines una nueva película de los (ahora las) cazafantasmas. A pesar de un par de trailers poco prometedores, había aun esperanzas de que esta nueva propuesta dirigida por Paul Feig y protagonizada por algunas de las mejores comediantes de nuestros días tuviera el potencial de ser una digna heredera de la película original.

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Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Una sombra está cayendo sobre el mundo de los videojuegos, y no me refiero a la decimoséptima (¿decimosexta? ya dejé de contarlas) entrega de Call of Duty. Las grandes compañías desarrollan proyectos AAA con presupuestos desorbitantes, muchas veces al mismo nivel de los blockbusters del cine. Gran parte de esos presupuestos se destina a enormes campañas de marketing en vez de a conseguir un producto de calidad, por lo que se está haciendo común que se saque al mercado una chapuza dejada a medias que se va reparando poco a poco con parches post lanzamiento.

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Por qué Battlefield 1 podría ser el mejor juego sobre la IGM

Por qué Battlefield 1 podría ser el mejor juego sobre la IGM

Esta es una traducción de un artículo del historiador Robert Whitaker publicado en el blog Rock, Paper, Shotgun. El original puede leerse aquí.

 

Una de las tareas más difíciles que tengo como profesor de historia es la de recordar a los estudiantes que la Primera Guerra Mundial fue una guerra mundial. Lo sé. Por el título, parece obvio.

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Una lista que vivirá en la infamia: los 8 mejores juegos sobre la Segunda Guerra Mundial

Una lista que vivirá en la infamia: los 8 mejores juegos sobre la Segunda Guerra Mundial

Si me preguntaran cuáles son los enemigos que he asesinado sin piedad en mayor número durante toda mi vida como gamer diría, sin titubear, ¨zombis¨, al igual que medio mundo. Sin embargo, ¨nazis¨ vendría en un muy, muy cercano segundo lugar (seguido, por supuesto, de ¨zombis nazis¨). Y es que hubo una época, que quizás muchos recordaréis, cuando la II Guerra Mundial era omnipresente en el mundo de los videojuegos.

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Los 10 mods para recuperar la fe en la humanidad

Los 10 mods para recuperar la fe en la humanidad

Sin duda vivimos en los tiempos del preludio al Apocalipsis. Primero Windows gratis y ahora mods de pago. ¿Qué sigue? ¿Half Life 3 anunciado en el E3? ¿Y exclusivo para la nueva consola de Nintendo? Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtag. LA noticia de estos días ha sido, sin embargo, la implementación y pronta retirada de mods de pago para Skyrim en Steam.

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Rebels: Bienvenidos al nuevo Universo Expandido de Star Wars

Rebels: Bienvenidos al nuevo Universo Expandido de Star Wars

Vivimos un periodo bastante emocionante en el universo Star Wars. Como ya es sabido, una de las primeras medidas que adoptó Disney en cuanto tomó posesión de la franquicia fue echar por la ventana todo aquel compendio de historias y personajes existentes más allá de las películas, popularmente conocido como el “Universo Expandido”, con el fin de contar con mayor flexibilidad a la hora de elaborar tramas interesantes para las nuevas películas, series y cómics de la saga espacial.

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