Marc Laidlaw, ex guionista de Valve, revela cómo habría sido Half-Life 2: Episode 3

Marc Laidlaw, ex guionista de Valve, revela cómo habría sido Half-Life 2: Episode 3

Oh, Valve. Nos has dado tanto estos últimos años: sombreros, ofertas, DOTA, sombreros… Pero nada de esto era lo que en realidad queríamos de ti (aunque, vamos, las ofertas están bien, ¡seguid así!). Los deseos de los fans de Half-Life, de un final decente para esta obra maestra del videojuego, nunca llegaron a cumplirse. De hecho, no nos habéis dado ni un indicio de que tenéis la intención de continuar la saga de Gordon Freeman.

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¡Cómo armar una increíble colección de juegos de mesa por sólo $10!
BANANAS Y FASCISTAS Y FARKLES Y EMOCIONES Y MUTANTES Y GELATINAS Y MÁS

¡Cómo armar una increíble colección de juegos de mesa por sólo $10! <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>BANANAS Y FASCISTAS Y FARKLES Y EMOCIONES Y MUTANTES Y GELATINAS Y MÁS</span>

Esta es la traducción de un artículo de Quintin Smith en el blog Shut Up & Sit Down. El original puede leerse aquí.

Quinns: Damas, caballeros, gente no binaria, y todos aquellos que, durante los últimos seis años, hayan dejado un comentario del tipo ¨ARRRGH DEJAD DE HACERME GASTAR DINERO.¨ Hoy, SU&SD pagará por sus crímenes capitalistas.

En esta página hablamos mucho sobre cómo queremos que los juegos de mesa sean ¨para todos¨.

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Probablemente, Call of Duty no le hará justicia a la IIGM

Probablemente, Call of Duty no le hará justicia a la IIGM

Esta es la traducción de un artículo de Brendan Caldwell, colaborador del blog RockPaperShotgun. El original se puede leer aquí.

“Aquellos que no aprenden de la Historia, están condenados a hacer otro videojuego de la Segunda Guerra Mundial.” Un refrán famoso que todos conocemos. Por ello, cuando Activision organizó una presentación en vivo del trailer para su nuevo FPS, Call of Duty: WWII, observé y no sentí nada más que una ola de resentimiento contra todos los involucrados.

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5 juegos para conocer a Suda 51
We're in a tight spot!

5 juegos para conocer a Suda 51 <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>We're in a tight spot!</span>

Goichi Suda, AKA Suda 51 (que nos concedió una entrevista en 2008) destaca entre los desarrolladores japoneses por el estilo surrealista tan particular y la naturaleza experimental de sus juegos. Al mando de Grasshopper Manufacture, Suda ha logrado traer al público occidental el lado más raro y creativo de la industria del videojuego japonés, con obras abarcando a las consolas de todos los principales fabricantes.

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Análisis: Rogue One

Análisis: Rogue One

2016 será, para muchos, un año que vivirá en la infamia. Otros, sin embargo, lo recordarán como el primer año consecutivo con una peli de Star Wars en la historia de esta humanidad encaminada al abismo. La decisión de Disney de lanzar iteraciones anuales de la obra creada por George Lucas preocupaba a muchos, entre los que me incluyo, ya que corre el riesgo de trivializar lo que anteriormente solía ser todo un evento cinematográfico y cultural.

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5 películas más definitivas que la ¨Edición Definitiva¨ de Metal Gear Solid 5

5 películas más definitivas que la ¨Edición Definitiva¨ de Metal Gear Solid 5

La última entrega de Metal Gear Solid es, sin duda, uno de los mejores juegos de stealth de esta generación. La libertad que ofrece a la hora de cumplir los objetivos que plantea es extraordinaria. y cada misión cumplida con éxito y en sigilo total provee al jugador de una sensación de logro que tan sólo un puñado de juegos hasta ahora han podido dar .

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La perspectiva del asesino: Enseñando historia con videojuegos
Para vosotros, profesores

La perspectiva del asesino: Enseñando historia con videojuegos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Para vosotros, profesores</span>

Esta es una traducción de un articulo del historiador Nicolas Trépanier para historians.org. El original se puede leer aquí.

“Pero… ¿cuánto de lo que sale en Assassin’s Creed es cierto?” La voz del estudiante suena cada vez más titubeante mientras se da cuenta quá tan tonto debe sonar preguntando sobre un videojuego en medio de una clase seria de historia en la universidad.

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10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

1Esta es una traducción de un artículo de Kirk Hamilton en Kotaku. Podéis leer el original aquí.

 

Los videojuegos están llenos de reglas. Es lo que hay. Pero sólo porque un juego te sugiera que deberías jugarlo de cierta manera no significa que no puedas inventarte algunas reglas por tu cuenta.

Puede que lo hagas inconscientemente, pero probablemente te pongas restricciones en la manera en la que juegas.

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Rebelión en Rapture

Rebelión en Rapture

¨Soy Andrew Ryan y estoy aquí para haceros una pregunta. ¿No tiene derecho el hombre al sudor de su frente? ‘No’, dice el hombre de Washington, ‘le pertenece a los pobres’. ‘No’, dice el hombre del Vaticano, ‘le pertenece a Dios’. ‘No’, dice el hombre de Moscú, ‘le pertenece a todos’. Yo rechacé esas respuestas. En su lugar, elegí algo diferente.

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Análisis: Cazafantasmas
We came, we saw... it was meh

Análisis: Cazafantasmas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>We came, we saw... it was meh</span>

Tras años de espera y muchísima publicidad marcada por una estúpida, muy estúpida controversia, llega a los cines una nueva película de los (ahora las) cazafantasmas. A pesar de un par de trailers poco prometedores, había aun esperanzas de que esta nueva propuesta dirigida por Paul Feig y protagonizada por algunas de las mejores comediantes de nuestros días tuviera el potencial de ser una digna heredera de la película original.

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Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Una sombra está cayendo sobre el mundo de los videojuegos, y no me refiero a la decimoséptima (¿decimosexta? ya dejé de contarlas) entrega de Call of Duty. Las grandes compañías desarrollan proyectos AAA con presupuestos desorbitantes, muchas veces al mismo nivel de los blockbusters del cine. Gran parte de esos presupuestos se destina a enormes campañas de marketing en vez de a conseguir un producto de calidad, por lo que se está haciendo común que se saque al mercado una chapuza dejada a medias que se va reparando poco a poco con parches post lanzamiento.

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Por qué Battlefield 1 podría ser el mejor juego sobre la IGM

Por qué Battlefield 1 podría ser el mejor juego sobre la IGM

Esta es una traducción de un artículo del historiador Robert Whitaker publicado en el blog Rock, Paper, Shotgun. El original puede leerse aquí.

 

Una de las tareas más difíciles que tengo como profesor de historia es la de recordar a los estudiantes que la Primera Guerra Mundial fue una guerra mundial. Lo sé. Por el título, parece obvio.

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