Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador
Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue

Assassin’s Creed Rogue – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Breves apuntes históricos sobre la historicidad de AC Rogue</span>

Volvemos a la saga de Assassin’s Creed a través de un juego de 2014 con un planteamiento a priori novedoso e interesante ambientado en la Norteamérica colonial del siglo XVIII. Pero como historiadores solo tenemos una gran pregunta ¿Qué tiene de histórico Assassin’s Creed Rogue?

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Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador
Working Class Heroes

Assassin’s Creed Syndicate – Cómo lo ve un historiador <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Working Class Heroes</span>

Los juegos de la saga de Assassin’s Creed pueden parecernos mejores o peores pero es indudable que son un ejercicio importante de recreación histórica, más o menos acertada. Ya tenemos algo de experiencia analizando sus diferentes entregas, ya sea desde un enfoque histórico o bien desde el pedagógico. Así que le ha llegado la hora al último juego de la saga Assassin’s Creed Syndicate, ¡Vamos a analizarlo!

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Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica?
Enseñar en los tiempos de la guillotina

Assassin’s Creed Unity: ¿Un buen ejemplo de empatía histórica? <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Enseñar en los tiempos de la guillotina</span>

Siempre me ha fascinado la capacidad de los Assassin’s Creed de enseñar y transportamos a otras épocas. Obviando los añadidos propios de las mecánicas de un videojuego (coleccionar, realizar viajes instantaneos y realizar genocidios en cada entrega) y las licencias narrativas para intentar hacerlo “más interesante” (Animus, dioses, etc.) lo cierto es que los Assassin’s Creed siempre me han parecido una buenísima herramienta para enseñar historia.

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¡Hey, Ubisoft! Cinco recomendaciones para un mejor Assassin’s Creed

¡Hey, Ubisoft! Cinco recomendaciones para un mejor Assassin’s Creed

hey listen

 

(Para mayor efecto, escuchad esto mientras leéis)
[audiotube id=”j4nv2JuBPnY” size=”large” loop=”yes”time=”no”]

 

Arno acaba de asesinar a Marie Lévesque y espera a Élise en el lugar indicado. Ella, ciertamente, llega… perseguida por una turba de enfurecidos sans-culottes. ¨No hay tiempo para explicaciones, ¡corre!¨

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Transistor, Assassin’s Creed Unity y CoD: Advanced Warfare se pasan por aquí

Transistor, Assassin’s Creed Unity y CoD: Advanced Warfare se pasan por aquí

Esta vez tocan dos vídeos con tres juegos muy diferentes entre sí.

Transistor ha marcado, probablemente, un antes y un después en muchos jugadores, debido, en mayor medida, a su fantástico argumento y la novedosa jugabilidad con la que cuenta. Un título al que merece la pena jugar al menos una vez.

Por otra parte, dentro de poco saldrán a la venta Assassin’s Creed Syndicate y Call of Duty Black Ops 3, y qué mejor forma de celebrarlo que hablando de Unity y Advanced Warfare.

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WE LOVE BORJA PAVÓN (AMA ESPORTS VODAFONE)
VON, PA-VÓN

WE LOVE BORJA PAVÓN (AMA ESPORTS VODAFONE) <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>VON, PA-VÓN</span>

Borja Pavón ha sido una de la voces características de lo que llevamos de milenio dentro de la prensa del videojuego española. A través de sus tops y vídeos humorísticos sobre sagas como Assassin’s Creed o Mass Effect ha sabido reflejar el lado más gamberro de los videojocs y también el suyo más personal.

Hace una semana, le entrevistaron en Esports Vodafone en el Garage donde presentan un programa llamado AMA en relación a que el público puede preguntar al entrevistado desde diversos medios.

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Lista de regalos Navideña

Lista de regalos Navideña

Vamos allá! Se acercan las fiestas y toca hacer lo que más nos gusta: PEDIR Y PAGAR

Nos hemos reunidos varios miembros del blog para crear una lista que quizá os pueda inspirar para sugerir regalos a los Reyes Magos/Papa Noel/Krampus o para que os hagáis un autoregalo (que es lo más probable)

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Los juegos de Otoño 2017- Análisis en 3 segundos
Caen los juegos como hojas de los árboles

Los juegos de Otoño 2017- Análisis en 3 segundos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Caen los juegos como hojas de los árboles</span>

Hoy nos toca realizar una hazaña: resumir en imágenes uno de los mejores trimestres que se recuerdan en la historia del videojuego. Pensamos que el comienzo del año con The Legend of Zelda había sido muy intenso pues ¡Booooom! Llegó el Otoño del 2017 y con él estos juegazos que os vamos a resumir en apenas tres segunditos:

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Los GOTY de 2017
He jugado a 6 juegos este año y voy a hacer algo

Este año ha sido una locura de lanzamientos, han salido juegos de 10 para todas las plataformas. Dado este nivel me he visto obligado a caer  y he comprado varios juegos de lanzamiento sin esperar a ninguna oferta. Por lo que, por primera vez me veo capacitado para hacer un video bien majo sobre los GOTYs.

También han salido bastantes juegos que no son ni de 10 ni de 9, pero que ganan bastantes puntos cuando los juegas con amigos.

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La perspectiva del asesino: Enseñando historia con videojuegos
Para vosotros, profesores

La perspectiva del asesino: Enseñando historia con videojuegos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Para vosotros, profesores</span>

Esta es una traducción de un articulo del historiador Nicolas Trépanier para historians.org. El original se puede leer aquí.

“Pero… ¿cuánto de lo que sale en Assassin’s Creed es cierto?” La voz del estudiante suena cada vez más titubeante mientras se da cuenta quá tan tonto debe sonar preguntando sobre un videojuego en medio de una clase seria de historia en la universidad.

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Los videojuegos y la Edad Media: Cómo lo ve un historiador

Los videojuegos y la Edad Media: Cómo lo ve un historiador
La opinión pública y académica tiene el convencimiento de que los videojuegos no son un objeto de estudio histórico, o por lo menos que no es un campo de investigación muy común. Todo lo contrario. Hace décadas que el mundo del entretenimiento electrónico lleva utilizando y lanzando imágenes del pasado. Un mundo que, lejos de la imagen de ser un arte u entretenimiento marginal, es actualmente el negocio del entretenimiento lícito que más dinero mueve.

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10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

10 maneras de hacer que tus juegos favoritos se sientan como nuevos

1Esta es una traducción de un artículo de Kirk Hamilton en Kotaku. Podéis leer el original aquí.

 

Los videojuegos están llenos de reglas. Es lo que hay. Pero sólo porque un juego te sugiera que deberías jugarlo de cierta manera no significa que no puedas inventarte algunas reglas por tu cuenta.

Puede que lo hagas inconscientemente, pero probablemente te pongas restricciones en la manera en la que juegas.

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