Customizando consolas
Do ir yourself

Customizando consolas <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Do ir yourself</span>

El háztelo tu mismo es una filosofía que apuesta por que cada uno se anime a fabricar, reparar o modificar cualquier tipo de objetos, desde casas hasta ropa. Muy vinculada a los movimientos anticapitalistas y ecologistas, ya que fabricándolo uno mismo se evitan las compras y se ahorra en materiales y energía. Y de paso le das un toque de atención a las grandes empresas: no hace falta que lo hagáis todo vosotras y lo cobréis a precios prohibitivos.

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Link Shuffle – Especial Pokémon GO

– Pokewalk: ¿Imaginas poder jugar a Pokémon desde casa sin tener que ir a andar por la calle? Esta Start-Up se encarga de enviar a alguien para que ande por ti. El funcionamiento es muy cómodo, desde su web seleccionas la ruta que quieres que anden:

  • 2Km por $10
  • 5Km por $15
  • 20Km por $20

Luego marcas el recorrido que quieres que haga y en unos minutos alguien vendrá a tu casa para recoger tu móvil.

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Vídeo análisis de Mirror’s Edge Catalyst
Cuando el sandbox no es la respuesta

Buenos días, tardes y noches. Creo que no soy el único seguidor del primer Mirror’s Edge que esperaba una nueva entrega de la saga… Y duele decir que Catalyst, el reboot de la franquicia, no solo no ha cumplido las expectativas, tampoco está a la altura y llega a ensuciar el bonito recuerdo del anterior juego.

Son muchos los problemas, y el primero de ellos es el innecesario paso al mundo abierto.

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Silicon Valley: los geeks vuelven a atacar
Ceros, unos y viceversa

Silicon Valley: los geeks vuelven a atacar <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Ceros, unos y viceversa</span>

Era el año 2014, y la HBO se atrevía a hacer una serie DE VERDAD sobre los geeks sin caer en los chistes fáciles y tontorrones (sin apenas gracia) de su vecina de TNT, The Big Bang Theory. Parecía que podría ser difícil que la audiencia se quitara el sambenito de los “Zas en toda la boca” y “Penny, Penny, Penny” a lo que respondía una rubia californiana con un sonoro “¿QUÉ?”.

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Antichamber – Análisis en 3 segundos
WTF!!

Antichamber – Análisis en 3 segundos <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>WTF!!</span>

Hoy traemos al analizador en 3 segundos un juego raro, raro, raro de verdad: Antichamber. Un titulo de 2013 creado por Alexander Bruce con unos puzzles y una estética única. Pero… os preguntareis ¿Qué es Antichamber?

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Uncharted 4 (Audioanálisis)
Sic Parvis Magna

Uncharted 4 (Audioanálisis) <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Sic Parvis Magna</span>

Junto con los chicos de  “Los Guapos Podcast”, analizamos uno de los pesos pesados, Uncharted 4, la última entrega de las aventuras de Nathan Drake. Una auténtica bestia tanto en lo técnico como en lo narrativo. Desarrollado por Naughty Dog en exclusiva para Sony y su exitosa PlayStation 4.

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Top 5 de las mejores Teen Movies
No es otro estúpido top

Top 5 de las mejores Teen Movies <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>No es otro estúpido top</span>

Hubo una época en que un subgenero concreto del cine inundó las carteleras. Un tipo de películas ligeras que mezclaban las exitosas series adolescentes de TV (Los Rompecorazones, Salvados por la Campana) con el humor absurdo y la estetica hip-hop/punk de finales de los 90 y principios de los “dosmiles”. Era la época de máximo esplendor de la MTV y de la música Punk Rock, de cierta apertura de mentes, de una especie de nueva liberación sexual, y sobretodo de una época de bonanza económica que se refleja no solo físicamente sino ideológica y mentalmente en todos los films previos al 2008.

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Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Refugio de escoria y vileza: en defensa de la piratería

Una sombra está cayendo sobre el mundo de los videojuegos, y no me refiero a la decimoséptima (¿decimosexta? ya dejé de contarlas) entrega de Call of Duty. Las grandes compañías desarrollan proyectos AAA con presupuestos desorbitantes, muchas veces al mismo nivel de los blockbusters del cine. Gran parte de esos presupuestos se destina a enormes campañas de marketing en vez de a conseguir un producto de calidad, por lo que se está haciendo común que se saque al mercado una chapuza dejada a medias que se va reparando poco a poco con parches post lanzamiento.

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Inside (Análisis en 3s)
¿Un mundo feliz?

Inside (Análisis en 3s) <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>¿Un mundo feliz?</span>

Hoy os traemos a la mesa un juego diferente. Todavía con la mente destrozada tras completar el juego, queremos analizar Inside, el segundo trabajo de Playdead, los creadores de Limbo. Unos daneses con un gusto exquisito por lo perturbador que repiten su tan exitosa formula elevándola al cubo… pero no nos precipitemos ¿Qué podemos ver en Inside? Lo analizamos en una pincelada.

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Star Fox Zero (Audioanálisis)
¡Trata de arrancarlo, Fox!

Star Fox Zero (Audioanálisis) <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>¡Trata de arrancarlo, Fox!</span>

Análizamos junto al resto del equipo de Los Guapos la última joya de Nintendo, Star Fox Zero. Un juego de naves desarrollado entre Nintendo y Platinum Games para Wii U con un ojo puesto en el pasado de la franquicia y otro en un futuro en HD que le sienta genial a la tripulación del Great Fox.

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Editando videos de Youtube
Drama, keyframes y mucho flow

Editando videos de Youtube <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>Drama, keyframes y mucho flow</span>

Los primeros videos

Al principio adaptamos a la producción audiovisual el sistema de Hemingway para escribir:

Escribir borracho y corregir sobrio”

Hemingway

Lo que nosotros hacíamos era “Grabar borrachos y editar sobrio”.

Cuando se graba en ese estado el descontrol es máximo y todo el trabajo se hace en el montaje. El sistema era el siguiente: primero hacía una idea general que podría llamarse guión, luego acabábamos grabando algo que no tenía mucho que ver con la idea que tenía, editaba el vídeo intentando moldear la situación para darle una historia con sentido y luego me llevaba el proyecto a After Effects para meter efectos de explosiones, tiros, cabezas cortadas, etc.

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Análisis “Resident Evil 7 demo”
La saga arriesga con la primera persona y la realidad virtual

Análisis “Resident Evil 7 demo” <br> <span style='color:#f96d5a;font-size:14px;font-weight: lighter;'>La saga arriesga con la primera persona y la realidad virtual</span>

La prestigiosa franquicia de Capcom, que no convenció con Resident Evil 5 y decepcionó con su Resident Evil 6 (más parecido a un COD que a un RE), regresa a las vías del hype anunciando Resident Evil 7 en el E3 y otorgando al día siguiente a los usuarios de PS4 un teaser jugable bastante interesante y con muchas novedades.

Lo primero que podemos apreciar en la demo, es que se trata de un juego en primera persona.

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